DESTINO: KARTUM-4 Barreiro/Donés

jueves 10 de diciembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 04/04
Tamaño: 35,3Mb
Idioma: Español
Guión: Ricardo Barreiro
Dibujo:Guillermo Donés
Tradumaquetacion:Juan Carlos, Mamuf-C.G.R

Tras una fallida misión, el teniente Spar es degradado al planeta Kartum-4 en donde deberá entrenar a los Andys una raza humanoide con poca capacidad para volar cazas de combate, irónicamente ellos serán la ultima resistencia para luchar contra el invencible ejercito de los Krarva una raza Alien que esta en guerra contra la humanidad y sus aliados.

Bueno una historieta sin muchos datos mas que su historia, al estilo ciencia ficción entre Star Wars y Battle Star Galáctica pero con los guiones de Ricardo Barreiro el guionista Argentino de ciencia ficción de los años ochentas y noventas por excelencia, junto a Guillermo Donés un dibujante arquitecto y diseñador santafesino radicado en Rosario, con un estilo muy a lo Giménez.
Como ya hable de Barreiro en otros post y de Donés solo se lo que ya les comente, aquí les dejo unas reflexiones sobre le editorial de la palomita Columba.

Antes de salvar a la humanidad estos pilotos
deberán salvarse a si mismos

La historieta nacional remontaba vuelo cual blanca paloma.
La Editorial Columba fue fundada hace más de 80 años por el historietista Ramón Columba y obviamente se especializó en ese género. Sin duda Columba ha editado algunos de los títulos más populares de la historieta argentina: El Tony, D´Artagnan, Nippur Magnum... Y por si esto fuera poco pasaron por la editorial talentos como Robin Wood, H.G. Oesterheld, Solano López, Horacio Altuna, Mandrafina, Trigo y muchísimos más.
De mi humilde opinión esta editorial fue caballito de batalla para que el publico leyera historietas, justamente por lo variado del genero de sus historias (ciencia ficción, aventuras, romance, etc) fue la causante de formar parte de la cultura popular argentina, gracias a ser aptas para todo publico y así encontrarlas en muchas salas de esperas y casas de familia marcando generaciones de lectores y logrando que padres leyeran junto a sus hijos.
El punto negativo era del punto de vista del autor, ya que parece que esta editorial se quedaba con los originales y los derechos de las historietas que publicaba, sin pagarle a los autores por sus reediciones y sus publicaciones al exterior, tengo entendido que para muchos guionistas y dibujantes “Columba” es sinónimo de mala palabra, ya que otras editoriales de dejaban los originales y por ende vender tus trabajos.

Mirame la palomita (diría el gordo porcel)
Esta historia fue publicada en la revista D' Artagnan Súper Color a finales de 1993, esta revista contenía menos paginas que las clásicas publicaciones de editorial Columba, pero gozaba de mejor calidad de impresión y material, mas historias nuevas (con hojas estilo plastificada), sin duda un intento editorial por adaptarse a los tiempos que corrían en los noventas.
Sin embargo la innovación no fue suficiente ante años y años de reeditar su propio material de las mas diversas formas, (del 100% de una revista de Columba un 60% eran historietas recicladas en la década de los 90tas) sumado a la importación masiva de revistas y de la extranjerización de nuestros cerebros apuntando a los comics Europeos de súper héroes y finalmente el Manga, logro que la editorial cerrara poniendo fin a una larga vida del comic Argentino.
Principalmente el problema de cierre fue la enorme cantidad de deudas que tenia la empresa (básicamente con imprenteros). Las razones de este déficit tiene que ver con la terrible disminución de ventas que tuvo a fines de la decada del 90, llegando a editar (sumando todos sus títulos) unos 50.000 ejemplares de los cuales un %50 eran devueltos.
En la recta final la editorial tras cancelar sus títulos, realizo un intento de renovación editorial adaptándose al comic Book Yankie, con revistas de 24 paginas, pero otra vez reciclando las viejas historias (tras un pobre escaneo) de sus personajes mas populares como Nippur, Savarese o Denis Martin, sin lograr que las publicaciones sobrevivan la decena de numeros.
Triste final con mucho trasfondo sobre los derechos de las historietas, la imprenta y sus creadores, siendo finalmente los más damnificados nosotros los lectores.

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DESTINO: KARTUM-4
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Deadpool - Caceria en Circulo (The Circle Chase)

martes 8 de diciembre de 2009

-COMPLETA-

Status: 4/4
Tamaño:
52Mb

Idioma:
Español (España)

Guion:
Fabian Nicieza

Dibujo:
Joe Madureira


En esta miniserie Nicieza asento los rasgos que definirian mas a delante a Deadpool. Su caracteristica verborragia y su singular talento para el asesinato. Tambien vemos como nace su enemistad con Tom el Negro y Juggernaut.

¿Quién es Joe Madureira?
Solo siendo un estudiante de 16 años en una escuela de arte Joe realizo una historia de la ocho-páginas para Marvel comics.

En los años que siguieron, Madureira terminó en varios títulos de X.men y se hizo el dibujante regular de Uncannyx-men en 1994 y pronto se convirtió en uno de los artistas más populares de la industria.

Para Marvel diseño los uniformes de la famosísima “Era de Apocalipsis”, y se fue zafando paulatinamente a su estilo mas manga.

Odiado mor mucho y querido por otros tantor “Mad” se alejo de los super heroes empijamados para producir “Battle Chambers” para Wildstorm, creando el sello Cliffhanger (mas tarde adquiridas por DC), sin envargo Madureira se volvio famoso por sus eternos retrasos en fechas de entregas, y finalmente abandono los comics.

Hoy Madureira se encuentra metido en su nueva profesión, director artístico en la industria del videojuego, y la aparición de su última obra, Darksiders es inminente.

"Sé que ahora trabajo en el mundo del videojuego y que es mi vida. Estoy centrado en esto y, especialmente, en que Darksiders logre el éxito que espero que tenga", cuenta este artista que a los 16 años ya colaboraba con Marvel. Eso sí, 'Mad' tiene claro que quiere volver antes o después al mundo del cómic y ya sabe qué personaje quiere dibujar: "Spiderman es mi superhéroe favorito. Tengo que dibujarlo algún día y espero que no sea dentro de mucho. Pero por el momento hay que tener paciencia", asegura.

Un mercenario llamado DeadPool
Apodado el Mercenario Bocazas, en español, normalmente actúa enfundado en un traje de colores rojo y negro y lleva su rostro cubierto para proteger su verdadera identidad (Wilson Wade). Es a menudo catalogado como un mercenario, un villano o un antihéroe. Se caracteriza porque en sus conversaciones son constantes las referencias a la cultura popular y la utilización del sarcasmo y humor negro. Además, emplea todo tipo de alta teconología para la ejecución de sus misiones.
Al igual que sucede con Wolverine, la personalidad y habilidades de Deadpool son en gran medida resultado de haber sido sometido al programa paramilitar del gobierno canadiense conocido como Arma X, aunque su nacionalidad de origen es desconocida. Después de que Arma X curara su cáncer terminal implementando el "factor curativo" extraído de Wolverine, Deadpool quedó desfigurado y mentalmente inestable.
Aparecido por primera vez en el número 98 de New Mutants (1991),y siguió acosando a los jóvenes mutantes en X-force, finalmente se le hizo justicia y esta miniserie que están por descargar salio al mercado.
Se rumorea que DeadPool comenzó siendo una parodia/homenaje a Deathstroke the terminator Villano/aliado de los teen titans para DC, particularmente por su traje, profesión y nombre real (siendo Slade Wilson el de Deathstroke y Wade Wilson el de Deadpool), hoy por hoy el bocazas a adquirido su propia personalidad a través de los años, llegando a tener serie propia en 1997 (antes tuvo apariciones en otros comics y varias series limitadas mas) escrita por Joe Kelly y dibujada por Ed McGuinness esta serie duro hasta el numeo 69 y es considerada “de culto” .

El mercenario bocazas (¿cosida?)
En la película de Wolverine, deadpool apareció como el chico de Tres para todo de la Fox, y saco sonrisas sin mascara puesta, sin embargo eso no fue suficiente tras emular su mascara por ojeras coloradas y boca cosida (ni hablar de los poderes que le metieron) siendo mas parecido a Baraka de Mortal Combat (FINISH HIM!) que al Mercenario Bocazas de la Marvel.
¿Era esto necesario? Justifica mutilar a un personaje (literalmente) por el “poco realismo que supone un traje de comic?", supongo que no pero es Hollywood amigos y aquí todo se vale, ahora prometen una película de Deadpool en solitario con el mismo actor (secuela, precuela, reboot…¿quien sabe?) Por lo menos esperemos que el aspecto Mortal Combat desaparezca, pero lo dudo, ya que si hay alguien que tropieza 2 veces con la misma piedra es hollywood, ¿o acaso no vieron Transformers 2?. (Y se viene Transformers 3)

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Deadpool - Caceria en Circulo

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ENTREVISTA A EMILIO BALCARCE

lunes 7 de diciembre de 2009

-POR TED KORD

Para los lectores conocedores de la historieta Argentina, el nombre de Emilio Balcarce les sonara familiar, para los que no, les comento que este señor es un guionista de historietas que ha publicado mayormente en la mitad de la década de los 80tas y 90tas, con obras de ciencia ficción como Crónicas del tiempo medio o R.E.M.
Hace tiempo el nos contacto comentando en la entrada de crónicas del tiempo medio, hoy tuve el gustazo de entrevistarlo y que nos cuente un poco de su vida.
Desde ya unas gracias enormes a Emilio por la buena onda y la entrevista claro…

-Como comenzó a guionar historietas?

En realidad yo quería ser dibujante, pero gustaron más mis guiones que mis dibujos, y como yo quería hacer historietas sea como fuere, agarre viaje como guionista. Alberto Salinas, hijo del gran ilustrador Jose Luis Salinas, fue mi padrino de forma casi casual. Mi madre que era enfermera lo atendió y le mostró mis historietas. Y el me presento en Ediciones Record, de Alfredo Scutti.

-que profesión tenia antes (o durante) de realizar Guiones?

Trabaje como empleado administrativo en una empresa de maquinas de computación y también como vendedor de libros en Circulo de Lectores.

-contaste que quería ser dibujante ¿intento dibujar y crear sus propios comics?

Siempre fui un cinéfilo perdido, y al comienzo trate de adaptar mis películas favoritas a comics. Era fanático de James Bond 007, y adapte varias. También dibuje los Héroes de Mesa Verde y La Guerra de los Mundos original. Pero mi primera historieta con guión propio fue Sobreviviente, que hice con tinta china y temperas, y que años después dibujaría Lucho Olivera.

-como vivió esa podemos llamarle edad de plata de los comics nacionales en los años ochentas?

Como el sueño del pibe hecho realidad. Llegue a trabajar varios años solo de eso, haciendo guiones, aunque nunca fui tan prolífico como Ricardo Barreiro, por ejemplo. Y al comienzo solo hacia historias unitarias.

-siempre trabajo solo para ediciones record?

No, también trabaje para Ediciones de la Urraca, para las revistas Superhumor; en Editorial Inédita (sucursal de Perfil), para la revista Historietas Sex, y en Editorial Columba, para Revista Dartagnan.
Y en el exterior para Totain Editor de España y Eura Editoriale de Italia

-Que diferencias había entre ellas

La cesión de derechos. Para Record uno debía cederlos en su totalidad, y podían hacer una película con un guión mió y yo no ver un peso. Para La Urraca, en cambio, solo se cedían los derechos por una publicación en Argentina, y así uno se quedaba con la obra y podía venderla en el exterior.

-Entonces publicaste material fuera del país?

Si, en Italia, España, Francia y Estados Unidos.

-Como surgió su obra mas recordada crónicas del tiempo medio?

De ver la película Terminator, de James Cameron. Me fascino la guerra contra las Maquinas en el Futuro y quise hacer algo similar. Curiosamente, luego Terminator 2 tuvo escenas muy parecidas a las de Crónicas, publicadas años antes de su estreno. Por casualidad, tuve ideas semejantes a la de mi ídolo como director.

-en un principio pensaba solo realizar sola la primera parte y luego salieron la 2 y la 3 a pedidos del editor, o siempre tenia pensado esa saga generacional?

No, fueron hechos por pedido del editor italiano, dado el éxito de la serie allá. La saga generacional surgió de esa solicitud. Pero siempre me gustaron más los héroes en grupo, que el héroe solo.

Viñetas de Cronicas del tiempo medio
Balcarce/Zanotto

-cuales son las historietas de las cuales se siente orgulloso y cuales no?

Yo quiero a todas mis creaciones, porque son como hijos míos y bastantes neuronas me costaron. Pero por supuesto hay guiones que me salieron más redondos que otros. Eso se lo dejo a gusto del lector. El opinara que fue lo mejor que hice. A veces uno cree fervientemente en una idea que termina fracasando. Y viceversa: surgen éxitos de la nada.

-que tal era su relación con los otros guionistas, tenia contacto con ellos

Conocí a varios durante mi carrera: con Ricardo Barreiro, Carlos Trillo, Guillermo Saccomano, Alfredo Grassi, Ray Collins, Ricardo Ferrari y Walter Slavich tuve una relacion cordial, pero no puedo decir que haya sido amigo de ninguno. Generalmente nos veíamos en las editoriales o convenciones. Con el que mas trato tuvo fue con Barreiro.

- y los dibujantes?

Al principio no podía conocerlos, porque Record repartía mis guiones a su antojo. Con Juan Zanotto, Marcelo Perez y Leonardo Manco tuve la relación ideal: dibujante y guionista deben intercambiar ideas. Dos cabezas piensan más que una.

-con cual de ellos prefería trabajar?

Con Zanotto y Perez trabaje muy bien. Y ahora con Jok.

-Nos puede narrar que paso con manco?

Con Manco trabaje muy bien, hasta que empezó a rechazar mis sugerencias y correcciones. "Yo no soy Zanotto", me decía. Yo no pretendía que lo fuera, me gustaba su estilo. Pero en sus comienzos a veces cometía errores de enfoque o hacia cuadros confusos. Y después tenia que ser el editor el que le pedía que los cambiara, porque a mi no me daba bola. Incluso en Italia no quisieron publicar nuestra serie HACHE porque no les gustaba el dibujo. Y R.E.M recién se publico unos 10 años después allá.

Viñetas de R.E.M
Balcarce/Manco

-Por eso terminaron R.E.M...?por que esa historia tiene todo el potencial para tener unos cuantos capítulos en su haber...

R.E.M. es una excelente idea de Manco, no mia. Podria tranquilamente haberse continuado. Pero yo no podia trabajar asi.

-Que anda haciendo ahora, sigue escribiendo guiones para historieta?

Ahora soy jefe de policiales del diario Cronica. las vueltas de la vida, para alguien fanatico de la ciencia ficcion.

-Igual hay crímenes que hace 10 años atrás parecerían de ciencia ficción, cosas impensables que hacen los criminales o gente desesperada, ¿Cómo llevas un laburo así?

Los periodistas de policiales somos un poco como cirujanos, aunque todavía no hemos perdido nuestra capacidad de asombro. Siempre hay algo peor. Lo que puedo decirte es que 10 años atrás había crímenes tanto o mas horrendos que los de ahora, pero había códigos entre los delincuentes. La droga los borro.

- Me imagino que mas de un crimen te habrá incentivado a escribir alguna historia?

Sabes que no? Sigo prefiriendo evadirme de la realidad a través de la ciencia ficción. Los policiales nunca me atrayeron, salvo que tuvieran un toque terrorífico o fantástico.

-Le gustaría volver al munillo del comic?

De hecho estoy volviendo. La novela grafica FUNERAL, que hice con el dibujante Jok, acaba de terminar de publicarse en Italia. Es mi primer trabajo despues de haberme alejado del comic durante 20 años. Y estamos negociando para publicarla aqui en Argentina. Para Italia también hice ahora la serie CAZADORES, con Guillermo Dones.

Viñetas de Funeral
Balcarce/Jok

-Nos podes contar brevemente de que se trata Funeral y cazadores?

Funeral trata sobre una raza extraterrestre que envía un gigantesco féretro a la Tierra para que la humanidad lo vele. La sorpresa esta en quien es el muerto que contiene. Y Cazadores son cuatro historias unitarias sobre el tema de la Caza, pero orientadas hacia la ciencia ficción.

-quien es Jok, como lo conociste?

Jok es el seudónimo de Diego Coglitore, viene de hawk, halcón en ingles. Conforma un grupo de guionistas y dibujantes de La Productora, una especie de Cooperativa del comic que hasta escuela de historietas y biblioteca del género tiene. Tiene un estilo semejante a Eduardo Risso y lo conocí gracias a un compañero de trabajo que se contacto con el a través de la web.

Viñetas de Funeral
Balcarce/Jok

-Como ve el panorama del comic argentino y latino americano?

Alicaído. No hay publicaciones importantes, salvo Fierro. Pero la historieta digital puede ser una buena opción. Y los fanzines mantienen vivo el género. El Manga japonés y los superhéroes yanquis nos liquidaron.

-Sin embargo algo muy loco pasa con la gente lectora de esa rama de la historieta, Los consumidores de súper héroes y manga se gestaron uno a principios y otros a fines de los 90tas, muchos de ellos hoy buscan comprar o descargan las historietas argentinas que ustedes realizaron en los ochentas, o sea tenes un nuevo publico medio invisible por la Web pero esta ahí medio escondido.
¿Que opinión te dan los súper héroes y los mangas? No lees nada de eso o simplemente no te gustan?

No leo nada de eso. Pero el anime japonés me encanta. Colecciono series de TV como Evangelion, Ghost in the Shell, Bubblegum Crisis y Patlablor, pero básicamente porque me encantan los robots. Y los superhéroes llevados al cine también me gustan, pese a que nunca fue lector de la Marvel. Entre mis favoritos están Hulk, Los 4 Fantasticos, Batman, Spiderman y Hellboy. Pero me alegra muchísimo que haya un nuevo publico que quiera conocernos.

Viñetas de Cazadores
Balcarce/Dones

-Porque sus historietas como crónicas, no ha sido reeditada en tomos?

Yo no tengo los originales, están en poder de la viuda de Zanotto. Y aquí ya salieron dos veces, primero en Ediciones Record y en Editorial Columba.

-le gustaría q fueran publicados en un futuro?

Me encantaría, pero no depende de mi.

-que opina de las paginas de descarga de comics así como los que escanean o traducen los comics para difundirlos gratuitamente?

Me parece una excelente manera de difundir y revitalizar el género. Y de que nuevas generaciones conozcan nuestro trabajo. Mientras se escanee lo que ya su publica en el idioma original de la edición esta bien, ahora el escanear y traducir algo que no se ha editado todavía conspira contra los autores a los que admiran quienes lo hacen. Es como piratear una película que no se ha estrenado aun.

Viñetas de Cazadores
Balcarce/Dones

-finalmente, tiene algún consejo para los que tratan de autopublicarce y escribir y dibujar sus propias historietas?

Que no se rindan. De ellos depende el futuro de la historieta nacional. Jok hacia eso, y ahora esta trabajando conmigo.

-Gracias Emilio...muchas gracias por tu tiempo

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HULK: Planet Hulk

sábado 5 de diciembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 15/15
Tamaño: 90 Mb (en dos links)
Idioma: Español
Guión: Greg Pak
Dibujo:Carlos Pagulayan y Aaron Lopestri
Tradumaquetacion:Centigon, Sin Corazón, DC-Kingpin, Diegodeath, Be1Garath y Moon Shadow

Cansados de luchar con hulk en un ciclo de infinita destrucción los Iluminati, un grupo secreto conformado por Black Bolt, Dr. Strange, Iron Man, Mr. Fantástico, Namor y el Profesor X, deciden confinar a la masa esmeralda a un solitario planetoide en el espacio, sin embargo debido a un ataque de ira, Hulk termina estrellándose en una lejano planeta llamado Sakaar.
Allí luchara primero por su vida en una serie de torneos primero contra otros seres como el y luego contra el rey de ese mundo un dictador conocido como Rey Rojo.

Bueno algo atrasada la saga pero aquí no nos caracterizamos por rejuntar estrenos, Planet Hulk, fue un buen ingrediente de acción y adrenalina barbarita en medio de la Guerra civil marvel, mega evento al que solo le escapo este titulo.
Una buena estrategia para sacarse de encima al personaje más poderoso de los héroes marvels, y de paso (cañazo) ver una de las mejores sagas del personaje en mucho tiempo.
Aquí tenemos el one shot de New Avengers Iluminati Special (a modo de prologo) y los números de la serie Hulk 92 al 105 con toda la saga entera conformada por los siguientes arcos arguméntales: Exilio (4 partes), Anarquía (4 partes), Lealtad (4 partes) y Armagedon (2 partes).

Hulk, despues de ponerla...

Iluminados por la soberbia
Los Iluminati son un grupo que estuvo reunido delante de nuestras narices todo el tiempo, Gracias a una ocurrencia de Michael Bendis consagrado Guionista, que pudo a modo de flash back mover a este grupo por todo gran evento del universo marvel y darle más cohesión al universo ficticio.
Los Iluminati ( Black Bolt, Dr. Strange, Iron Man, Mr. Fantástico, Namor y el Profesor X) se vienen juntando (así como quien se junta de peña a comer una asado) desde q termino la Guerra Kree-Skrull, con la idea de evitar que la tierra se vea involucrada en situaciones similares y proponiendo que cada cual “controle” a su grupo tras las resoluciones dictadas en las reuniones secretas.
Con una idea tan alucínate, es aun mas alucinante ver elementos tan poderosos (y personajes tan queridos) sacando chispas tras filosos diálogos sobre la mesa, es que los iluminati son una suerte de naciones unidas secretas de los súper héroes, que pese a querer hacer el bien, vemos que los resultados de sus dictámenes están lejos de funcionar y traerle mas problemas, si no pregúntele a Hulk, lo mucho que le ha gustado que lo barran bajo la alfombra del universo marvel confinándolo a otro planeta.

Planet Hulk la película
Siguiendo los pasos de ultimate avengers y Hulk versus wolverine y thor, nos llegara el año que viene directo a dvd y blu ray (descarga directa o emule para nosotros) Planet Hulk, adaptación animada a la serie q están por descargar.
Esto levanto ideas de que marvel podría llegar a adaptar arcos arguméntales para películas animadas, en el futuro, así como lo esta haciendo DC comics con sus principales personajes.
Aquí les dejamos el trailer mientras esperan que la peli este disponible en febrero



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New Avengers Iluminati Special
01
+
HULK
92-99
Aquí

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HULK
100-105
Aquí

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CRAZY JACK: Amezaga/Meriggi

jueves 3 de diciembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 76/76
Tamaño: 93Mb x Descarga Aprox
Idioma: Español
Guión: Gustavo Amézaga
Dibujo:Rubén Meriggi
Tradumaquetacion:Woodiana-C.G.R

Luego de la Hecatombe Nuclear Ya no existe lo que conocemos como Civilización. Los ricos han huido a mundos mejores mientras Los pobres sobreviven como pueden en una corroída Tierra, donde los astutos sacan tajada de la miseria, y los demás deben luchar para sobrevivir.
Entre todos ellos esta Jack Robinson, lo llaman Crazy Jack…averigua por que.

Una clásica post nuclear, a lo Mad Max, donde los trazos inconfundibles de Rubén Meriggi forman una dupla explosiva junto a las historias de Gustavo Amézaga.
Crazy Jack se publicó en D'artagnan,¿en que casa no había uno?,El primer episodio apareció en el D'artagnan Anuario Nº 17 del 3 de enero de 1985 y se terminó de publicar en 1995, Según datos que he investigado la serie esta completa...al menos su etapa de Columba, pasado a escala de grises por la gente de Woodiana.

¿Aquien le decis el loco?

Entrevista a Rubén Meriggi Por Mario César Harper
(Extraído de www.forjadores.net)

Mario César Carper.: ¿Qué te impulso a dibujar? ¿Y, justamente, sobre Ciencia Ficción?


Rubén Meriggi: Mi impulso por el dibujo empezó en la infancia con la serie Batman de la década del 60’ y la lectura de cómics americanos. Me volaron la cabeza, empecé a dibujar sobre cualquier papel realizando mis propias aventuras. La ciencia ficción la descubrí después.

M.C.C.: ¿Algunas de esas historias maduró hasta editarse?

R.M.: No, porque eran dibujos sueltos, bocetos, simplemente dibujaba.

M.C.C.: ¿En qué estilo te desenvolvés mejor? ¿Cómic, ilustración, diseños?

R.M.: ¡En las tres cosas dicen que me desenvuelvo bien, ja!

M.C.C.: Ya lo creo ¿Cuál te toma más trabajo realizar?

R.M.: Y… las de fantasía… las disfruto mucho, si hay tiempo es donde más me detengo en componer.

M.C.C.: ¿Cuál fue tu primera publicación?

R.M.: Lo primero que dibujé fue el lápiz de Argón el justiciero para la revista El Tony de editorial Columba.

M.C.C.: ¡Argón lo hiciste vos! ¿Tardaron mucho en darte un personaje para desarrollar?

R.M.: Hice muchísimos capítulos de Argón a lápiz, que luego entintaban en el estudio de Villagrán. Tardé 7 años en tener mi serie propia se llamaba: Rodwin de Britannia, con guión de Armando Fernández. Ahí empezó lo mejor.
Después de Rodwin vino Wolf el segundo personaje que más disfruté en Columba. Un personaje mágico. La historieta comenzó con Jorge Zaffino (un genio) y Robin Wood. Cuando Jorge dejó de dibujarla, yo continué la saga central junto con Armando Fernández (para mí una de las mejores cosas que él escribió)

M.C.C.: ¿Qué sentiste al interpretar con tu estilo al personaje de Robert Howard?

R.M.: En momentos que dibujaba para Europa, Columba, USA, etc., salió la oportunidad de dibujar CONAN. Dibujé cuatro libros y algunas ilustraciones. En principio lo hice para Marvel USA, en plena realización fue despedido mi editor. Después de negociar mucho tiempo, Marvel Europa continuó con el proyecto. El material fue publicado en varios idiomas, recibí cartas de lectores de todo mundo que me agradecían la brutalidad de mi Conan, muy loco.
Uno de mis sueños cumplidos: dibujar Conan.

M.C.C.: ¿Admirás a algún dibujante en especial?

R.M.: Admiro a varios: Jack Kirby, Joe Kubert, John Buscema, mis maestros. De estos días, Mignola, John Romita Jr.

M.C.C.: Todos nombres de maestros como decís ¿Cómo fue que empezaste a formar un estilo propio? Cuando veo tus dibujos, enseguida sé que es tuyo.

R.M.: En la serie (Wolf) empecé a desplegar mi estilo, cosa que busqué desde el principio. Dibujé a pleno unos 12 capítulos, luego empecé a hacerlo con ayudantes, ahí es donde empezó a perder calidad. Además esto sucedía por la obligación de entregar muchísimo material.

M.C.C.: ¿Qué temas preferís ilustrar? ¿Fantasía, CF, otros?

R.M.: Me gusta realizar cómics de fantasía y hacer ilustraciones del mismo género. Últimamente hice diseños y también me gustó.

M.C.C.: ¿Trabajás solo o tenés ayudantes para entintar y colorear?

R.M.: Me gusta trabajar solo, mi estilo es un poco complicado de seguir y eso me trajo algún inconveniente para conseguir ayudantes. Hace pocos años que empecé a usar color digital, tras varias pruebas conocí a Walter Gómez, él con su equipo colorean mis trabajos. Esto lo hacemos en equipo, yo marco los climas y algunos efectos.

M.C.C.: ¿Dibujás a mano o usás programas como el Photoshop?

R.M.: A mano, utilizo el Photoshop para algunas cosas.

M.C.C.: ¿Estudiaste o sos autodidacta?

R.M.: Soy autodidacta, formado con la lectura de miles de cómics.

M.C.C.: ¿Sentís la influencia del cine, el animé o los cómics en tus trabajos?

R.M.: Por supuesto que sí, del cine y los cómics muchísimo.

M.C.C.: ¿Cuál es tu producción promedio por semana?

R.M.: Depende, puedo hacer una historieta por semana pero si es necesario aprieto el acelerador.

M.C.C.: ¿Y recordás alguna historieta o personaje en especial?

R.M.: De lo que se conoció acá: Crazy Jack, que fue lo máximo para mí .Después lo que hice para Eura Editoriale (Italia) que salía en la revista Skorpio, las series:" Búsqueda" junto a Mazitelli (un amigo) y Almanzor, que tienen muchos seguidores en Argentina, esta ultima es algo que me dio bronca no poder continuar, los tanos reestructuran todo el tiempo, Almanzor era una serie larga y por aquel entonces pidieron que las series fueran cortas, y bue...

M.C.C.: ¿Qué podés comentar sobre Crazy Jack?

R.M.: Crazy es todo para mí, fue el personaje que me hizo crecer, junto a Gustavo Amézaga (el guionista) nos divertíamos haciéndolo. En la editorial produjo un revuelo, Crazy les trajo un tipo de lector que no esperaban, gente muy joven. Recuerdo que hasta apareció una banda de rock que se llamaba Crazy Jack. Hay gente que me dice que se cortó el pelo como Crazy en su adolescencia y son varios ¡increíble! .Es un personaje que me abrió muchas puertas. Imaginen el cariño que le tengo.

M.C.C.: Já, já ¡Qué anécdotas! Es obvio que estás trabajando mucho. Fue una alegría ver a la Magma en los kioscos ¿Cómo nació la idea de realizarla? ¿Y Pandemonium?

R.M.: Magma y Pandemonium nacieron por iniciativa del editor responsable de Thalos, Carlos Schroter. Él me encargó una revista de aventuras al estilo Dartagnan, Skorpio y otra de terror a mi gusto. El nombre “Magma, la historieta arde” se me ocurrió ya que la creé en un verano ardiente del 2008,B uenos Aires ardía, teníamos un verano sofocante. Pandemonium, es una antología de terror, es muy distinta a Magma, puedo decir que tiene identidad propia, no se parece a otras. Las dos tienen un staff muy bueno de artistas. Magma es más nostalgia. Lo que muchos ya conocían con una refrescada.

M.C.C.: En Magma hay nombres tan importantes como Zanotto, Salinas y Lalia ¿Intervenís en la elección del material a publicar?

R.M.: Sí, que estén estos maestros fue mi elección. Yo soy el director artístico de todas las publicaciones de Thalos. El material lo propongo a Carlos, si le parece viable se publica.
Imagen de Demonikon

M.C.C.: Alejandra Márquez, una defensora de la movida comiquera, tiene una sección ¿Fue idea tuya?

R.M.: Alejandra es una defensora, trabajadora, estudiosa, pero sobre todo buena leche. Se me ocurrió que podía mostrar todo su potencial en Magma, Manuela y especialmente en Pandemonium, ella arma las notas a pedido mío y también sugiere secciones. Ahora está por salir un especial de Pandemonium donde nos muestra lo mucho que sabe en una nota muy buena sobre Poe.

M.C.C.: ¿En qué estás trabajando actualmente?

R.M.: Mi ultima producción masiva es Hiras, el hijo de Nippur .Ahora estoy de lleno dirigiendo tres revistas de historietas y preparando la salida de la serie Demonikon.

M.C.C.:¡Cómo le gusta a la gente Nippur! ¿Está siendo bien recibido este personaje nuevo?

R.M.: Hiras se publicó en Europa, se recibió bien, a algunos no les gustó mucho la onda cómic americano que tenía (a mí me encantó), lo veían muy musculoso, pero en general fue bien recibido.

M.C.C.: ¡Oops! ¿Serie Demonikon?

R.M.: Demonikon es algo que hace rato se está esperando, va a salir como novela gráfica.

M.C.C.: ¿Qué esperás de la gente que ve tus obras?

R.M.: Sacarlos del mundo real por un momento.

M.C.C.: Si te pidieran que te definieras en dos líneas, ¿cómo lo harías?

R.M.: Un lector amante de las historietas, que cumplió el sueño de dibujarlas.

Vuelve el loco
Después del Libro 1 de Colección Clásicos de Columba, tuvo que pasar una década para que Crazy Jack gozara de una reedición. El mítico personaje ha regresado de la mano de Thalos; pequeña editorial que ya lleva publicada una revista antológica titulada Magma, varios cuentos de lovecraft adaptados a los cuadritos y otra reciente para adultos llamada Manuela (Je).
En este caso, se seleccionó una saga de 4 episodios donde Crazy Jack se encuentra con el fantasma de su difunto padre el general Robinson, quien ha muerto hace veinte años en las Guerras Negras de Plutón.
Esta vez los trazos de Meriggi son justamente publicados en absoluto blanco y negro, dejando los coloretes de Columba en el olvido.
Esperemos que todo le vaya bien a Thalos, y ya sabes si te gusto Crazy Jack en estos 76 capítulos, anda corriendo al Kiosco a comprarte esta saga.

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Crazy Jack

01-15
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16-30
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31-45

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46-59
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69-76
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IRON-MAN: World’s Most Wanted

miércoles 2 de diciembre de 2009

-COMPLETA-
Status: 11/11
Tamaño: 147 MB en un solo link
Idioma: Español
Guión: Matt Fraction
Dibujo: Salvador Larroca
Tradumaquetacion: Crist Freak-LLSW, L9D
Web Master Invitado: Ywing

La invasión Skrull ha terminado, Tony Stark ha sido despojado de su puesto como líder de los vengadores y de director de S.H.I.E.L.D.Ahora es un fugitivo y Norman Osborn, líder de la corrupta agencia H.A.M.M.E.R, esta tras el.Antes de huir se hizo con los datos de las identidades secretas de todos los héroes y la almaceno en su mente, además de sus propios secretos tecnológicos, como la tecnología repulsora que le da a iron man su poder. Osborn no descansara hasta recuperar esa información y matar a Iron Man.

cuando parecía que a Stark nadie le paraba el carro llega Dark Reign y Norman Osborn lo hace pasar para el otro lado del mostrador, claro que eso no es todo ya que mientras escapa debe borrar la información que posee en su mente, lo que causa que vaya perdiendo su inteligencia poco a poco y dificulte aun mas su huida.tambien tendrá que enfrentarse a varios villanos enviados por osborn además de un viejo amor…

¿Quien es invencible ahora?

Bailando con las más fea
Criada por un rico financiero, Whitney Frost aprendido después de la muerte de su padre que había sido adoptada y que en realidad era la hija del Conde Nefaria, una mente criminal europea. Después de la revelación, su novio la dejó porque sus orígenes eran incompatibles con su carrera política. Luego regresó con su verdadero padre, quien entrenó a ella y al que finalmente lo sustituirá como líder de la organización criminal conocida como la Maggia. Al ser traicionada por sus propios hombres, trato de huir de las autoridades, pero mientras intentaba escapar de su vehículo sufrió un terrible accidente. Su rostro quedo horriblemente desfigurado, fue rescatada por el señor del crimen conocido como Midas, que le dio la máscara de oro que siempre porta.
Después de romper relaciones con Midas, trato de dejar su vida criminal atrás y se tuvo una relación amorosa con Tony Stark, que llegó a un abrupto final cuando Iron Man, sabiendo que era su amante, mató accidentalmente al Conde Nefaria durante una batalla. En los años siguientes, se retomó el control de la Maggia y se hizo de unos poderosos robots llamados Acorazados/Temerarios (Dreadnoughts) construidos para luchar contra Iron Man.
Madame Mascara luego entablo una relación sentimental con uno de los enemigos más mortales de Stark, Obadiah Stane, que elaboró un plan junto con la ayuda de un brillante científico. Secuestraron a Bethany Cabe, un antiguo amor de Stark, para cambiar la personalidad de las dos mujeres. La mente de Frost ocupaba el cuerpo de Cabe y viceversa. Fue capaz de acercarse al desprevenido Stark y trató de matarlo mientras Cabe se convirtió en una fugitiva de la ley. La conspiración se frustró finalmente en parte gracias a la inventiva de Bethany Cabe
Después de su huida, Madame Mascara construyo por su cuenta una nueva guarida en el desierto de Nevada con la que tomó el control de todas las actividades delictivas en el suroeste de Estados Unidos. Hizo varios clones de sí misma e incluso había algunos de ellos fueron asesinados para que las autoridades encontraran los cuerpos y creyeran muerta. Finalmente reapareció cuando su padre, el Conde Nefaria, volvió de entre los muertos como un ser iónico y atacó el refugio de su hija para retomar el control de la Maggia. Gracias a la ayuda de los Vengadores, Nefaria fue detenido y larga relación entre la ella y iron man pareció llegar a su fin.

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IRON-MAN
World’s Most Wanted
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PARQUE CHAS: Barreiro/Risso

martes 1 de diciembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 02/02
Tamaño: 93Mb
Idioma: Español
Guión: Ricardo Barreiro
Dibujo:Eduardo Risso
Tradumaquetacion:Apuleyo-C.G.R

Ricardo un escritor con poco dinero en su haber que un día encuentra un departamento ha bajo precio de alquiler en el corazón del laberíntico barrio llamado Parque chas, allí gracias a las anécdotas que narran sus vecinos, así como las que vivirá en carne propia, descubrira que cualquier cosa puede suceder adonde los hechos más inconcebibles tienen lugar, Clandestinas vías de Subterráneo, hombres con pistolas de rayos, dragones que corren por las calles oscuras., monstruos que viven escondidos y entradas que comunican a lugares imposibles, son solo un pequeño ejemplo de la naturaleza de un barrio que no te dejara escapar fácilmente.

Al igual que haría en Ciudad, Barreiro se da el gusto de contar aventuras saltando de un tema a otro. Como en la serie Twilight Zone (Dimencion desconocida), en cada episodio cualquier cosa puede suceder, dando lugar a lo fantástico, al terror, a la ciencia ficción, sin privarse de alguna alegoría política,fue dibujada por Eduardo Risso, que escapa de su alucinante Blanco y negro para pasar a un poroso matiz de grices.
se publicó en la revista Fierro, desde el Nº 36, de agosto de 1987, hasta el 47. La serie consta de once capítulos y fue reunida en dos tomos llamado Parque chas uno y dos respectivamente.
La información reunida esta extraída parcialmente de la pagina: www.historieteca.com.ar


Con vecinos como estos…

Introducción de Trillo
"¿Por què al señor Chas se le ocurrió encomendar, en 1925, a los ingenieros Frehner y Guerrico el diseño de ese barrio donde la calle Dublín de repente se podía llamar Londres?
Ricardo Barreiro y Eduardo Risso se enfrentaron, a partir del número 36 de la revista Fierro, con sus insondables misterios.
Barreiro inventó ventanas clausuradas, sueños de esclavitud, metáforas de la por entonces reciente dictadura militar, un túnel por el que un tren subterráneo hubiera permitido a Perón escapar de las acechanzas de la revolución libertadora.
Risso, por su parte, debió desviarse por un rato del camino que lo llevaba inexorablemente a su incandescente blanco y negro para incorporar interminables grises a esas noches, a esos amaneceres, a esas nieblas."

El Laberinto Chas
Parque Chas es uno de los barrios en los que está dividida la Ciudad de Buenos Aires (Argentina). Es el último barrio en conformarse, ya que su formación fue aprobada por la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires el 6 de diciembre de 2005 a través de la ley n.º 1907/06. Si bien anteriormente había sido un barrio, en 1976 el intendente de facto Osvaldo Cacciatore durante el llamado Proceso de Reorganización Nacional le quitó esa condición. Debido a su reciente conformación, aún no existen datos demográficos oficiales del barrio.
La principal característica y rasgo de identidad del barrio es la existencia, en su centro histórico, de una serie de calles circulares con nombres de ciudades europeas que le dieron fama de ser un verdadero laberinto. Existe una diagonal que corta alguna de estas calles: Antiguamente se llamó Doctor Vicente Chas.

Ricardo Barreiro:
En 1973 Publica sus primeros trabajos (Guión y dibujos) en las revistas Maleficón y Sancho, mas tarde realiza Slot Barr, una Space Opera con dibujos de Solano Lopez, publicada en varios idiomas.
Entre el año 75 y el 77 trabaja para Skorpio y la Lancio de Italia, haciendo Bárbara con dibujos de Zanotto y As de pique con Juan Gimenez , ambas series de mucho éxito.
En 1978 se exilia en España y empieza WarIII tambien Juan Gimenez una vez terminado As de pique.
En el año 1980 se radica en Paris. Comienza Ciudad y Estrella Negra, ambas con dibujos de Juan Giménez,la primera se publica en Italia (Lancio), EE UU (Echoes of Futur Past), España (Comix International), la segunda es un trabajo por encargo para la editorial Glenat de Francia y que también termina publicándose en el resto de Europa y EE UU.
Después de un año y medio de estadía en Francia se establece en Roma.
Luego de un tiempo regresa a Francia donde es nombrado miembro de la Societe des Auteurs y Compositeurs Dramatiques de La France.
A mediados de 1985 vuelve a la Argentina y comienza su colaboración con Quique Alcatena ( La fortaleza móvil,el mago,etc).
Desde el año 1986 comienza su colaboración con ediciones de la urraca, en la mítica revista Fierro, donde publica entre otras cosas Parque Chas I y II y Caín con dibujos de Eduardo Risso.
Siguen sus colaboraciones para editoriales extranjeras en Italia, Fracia y EEUU hasta el año 1999 donde sus últimos trabajos son publicados por Comix press, publican 2 capítulos de El Eternauta - odio cósmico- con dibujos de Walter Taborda antes de su temprano deceso.
Fallece el 12 de Abril de 1999.

Eduardo Risso:
Se traslada a Buenos Aires a la edad de 17 años, alternando trabajo de dibujante esporádico con empleos en hoteles y distribuidoras de joyerías. Fue asistente de dibujantes como Enio y Pedrazzini y realizó cursos en los talleres que entonces daba el maestro Alberto Breccia.
Logra su primera publicacion en la editorial Columba con la adaptación de la película Firefox, protagonizada por Clint Eastwood. Su colaboracón a Columba se extiende por unos años Holocausto( adaptación de la serie televisiva), El ángel, etc.
Luego publica en la prestigiosa revista FIERRO una adaptación de un cuento de Mújica Láinez, llega después el éxito con Parque Chas ( Su única historieta con grises) y Caín con guión de Ricardo Barreiro, publica en Italia, Francia, España y el resto de Europa.
Trabaja con autores como Carlos Trillo con quien hace una sociedad sólida y crean Boy Vampiro, Borderline, Simon, Chicanos, Fulú Etc.
Luego de su destacada y prolongada colaboración con editoriales de Francia , España e Italia, recala en el mercado americano publicando en el año 1997 para Dark Horse la adaptación de la película ALIEN RESURRECTION , a la que le siguen otras historias cortas o miniseries ( Alien: Wraith, Jonny Double (DC),etc). Simultáneamente sale Luna Roja con guión de Carlos Trillo en la revista genios del diario Clarín.
Actualmente trabaja para la Editorial americana DC COMICS en el titulo 100 Balas y colaboraciones en Batman de la misma editorial y Marvel Comics (Spiderman: Tangled Web),Vive en Rosario. Provincia de Santa Fe.

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Parque Chas
1 y 2
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EL GOLEM: Ferrari/Mandrafina

domingo 29 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 15/15(En un tomo)
Tamaño: 26,7 Mb
Idioma: Español
Guión: Ricardo Ferrari
Dibujo:Cacho Mandrafina
Tradumaquetacion:Apuleyo-C.G.R

En un futuro el hombre se fundirá con la maquina para sobrevivir al paso del tiempo, un Ciborg dará cacería a través de las épocas a el Golem, un individuo superior mas humano que el humano, que sin aparentes partes mecánicas dará poder al que lo controle, sin embargo parece que con el paso del tiempo el Golem tiene propios planes para si mismo y la raza humana.


Una historia del guionista Ricardo Ferrari, que salio publicada en 15 episodios divididos en 3 partes, la primera (episodios 1 al 4) la segunda (5 al 10) y la tercera (11 al 15)
Revista Skorpio (1991) solo los primeros 4 episodios y Revista Nippur Magnum (1993/94) reedición de los primeros 4 episodios y publicación de los demás episodios.
Ahora gracias a los scans de la gente del C.G.R, la encontramos completa.

Un inmortal tiene todo el tiempo
del mundo para cazar a su victima...

Ricardo Ferrari
Guionista. Nació el 18 de enero de 1957 en Quilmes, Provincia de Bs. As. En junio del 2005 cumplió 30 años desde la publicación de su primera historieta. Fue alumno de Alfredo Grassi, y lo sigue siendo. Licenciado en biología, doctor en ciencias naturales por la Universidad Nacional de La Plata, actualmente está presentando su tesis para la maestría en antropología, en la Universidad Nacional de Córdoba. Su tema de estudio es la agresión.
En historieta, ha escrito en casi todo los géneros. Ha publicado en Argentina, Italia, España y Estados Unidos.
Comenzó su carrera en Columba con apenas 17 años realizando los guiones de "Kabul de Bengala", "Dennis Martin", "Jackaroe" y "Nippur de Lagash". Su primer gran éxito fue Julio César con dibujos de Eduardo Risso, luego vendrían más. Actualmente reparte sus días entre la docencia y la escritura de guiones -dibujados por un numeroso equipo entre los que se cuentan Patricia Breccia, Horacio Lalia y Oscar Capristo, entre otros- para Eura Editoriale de Italia.

Entrevista con Domingo "Cacho" Mandrafina”-Por Andres Acorsi
(Extraido de Comiqueando 11)
AA: Empecemos por el principio. Nacimiento... infancia...esas cosas...

CM: Nací aquí, en Buenos Aires, en Noviembre del `47. Y dibujaba, como todos los chicos, la única diferencia es que uno siguió dibujando... Me crié por acá, por los barrios del centro...

AA: ¿Qué cosas de las que leyó en la infancia lo motivaron como para querer dedicarse a esto?

CM: Lo fundamental fue Randall, de Arturo del Castillo. Ahí tomé conciencia de que quería ser dibujante de historietas. Y me di cuenta de que venía queriendo serlo desde mucho antes, porque leía El Tony, Patoruzito, el Pato Donald y todo eso desde que aprendí a leer, desde los seis años... Hoy uno desprecia ese material, pero son cosas que uno leía con frecuencia y con gusto. Eso fue lo fundamental.

AA: ¿Y dónde estudió, cómo se preparó?

CM: Y, esto que te contaba de decidir que quería dedicarme a esto fue en el `57, `58, a los 12 años. Después viene toda la etapa del secundario, la facultad... empecé a estudiar sociología... tres años, pocas materias...se me iba estirando porque se ve que yo ya estaba pensando en hacer otra cosa. Y empecé a estudiar en el IDA (Instituto de Directores de Arte) tratando de volver al dibujo, pero por el lado de la publicidad, convencido de que el negocio de la historieta estaba muerto, que era una cosa que había quedado congelada en otra época. Y sin embargo, el ambiente que me rodeaba, el contacto con los otros muchachos que estudiaban en el curso de historieta, el tenerlo a Breccia ahí, verlo de cerca, renovó mi pasión por la historieta. Ahí también estudié con Pablo Pereyra y Angel Borisoff y de a poco fui dejando ese intento de ir para el lado de la publicidad y me fui viniendo para este lado. Así empezó este asunto y se terminó la sociología y toda esa etapa. Estamos hablando del año... `68.

AA: ¿Y dónde hizo las primeras armas profesionales?

CM: ECara de Mandrafina, tomada de Karetosmpecé primero con trabajos sueltos, con Medrano, que tenía un contacto con EEUU, mandaba trabajos desde acá. Hice unas poquitas cosas bien, bien de principiante, no me acuerdo para qué editorial. Tanto que no sé si vi el material publicado, que es algo que cuando uno recién empieza es más importante incluso que el pago que se recibe por el trabajo. Claro, porque empezar es lo más difícil. El tipo que recién empieza realmente no tiene dónde hacerlo. ¿Qué editor se arriesga con un tipo que no tiene solvencia profesional? Por eso ese comienzo tal vez sea más difícil que en otras profesiones...
Después hice un par de cosas más, estuve un año trabajando de ayudante con Lito Fernández y después empecé en Columba, en el `71, con unitarios en Intervalo. Y así seguí unos tres años y me dieron una serie bastante mala, Flavia Massini, una de esas historietas de Intervalo, que ya venía de antes. La guionista era una mujer, o por lo menos firmaba como mujer. Eso habrá durado tres años más... no soy bueno recordando fechas, salvo por algún hito en particular que me haga recordar que tal cosa corresponde a tal año... Después empecé con las adaptaciones de películas, una cosa muy común, que creo que ahora lo siguen haciendo... versiones historietísticas de los estrenos del cine. Y después llegó Savarese, en el `78. En el medio arranqué en Record, con unitarios policiales de (Eugenio) Zapiettro... y más o menos cuando empezó Savarese, arrancamos con El Condenado, con guión de Saccomanno. Y era muchísimo trabajo, sobre todo porque yo soy lentísimo dibujando.

AA: ¿Qué cantidad de páginas produce por mes?

CM: Y ahora... unas veinticuatro páginas por mes... pero en forma completamente irregular. En una semana hago dos páginas a lápiz y en tres semanas hago todo el resto. O a veces hago todo en quince días... pero el promedio es más o menos así.

AA: Y durante toda la década del `80 siguió trabajando en Columba...

CM: Si, hasta mediados del `89. Y en Record habré estado hasta el `83, `84...no, no, hasta el '85 estuve seguro, siempre con El Condenado...

AA: Y paralelamente ya estaba trabajando para Europa...

CM: Si, vos te acordás de más cosas que yo (risas). En el `79 o el `80 empecé a trabajar con Trillo, con unitarios para SuperHumor y Ulises Boedo. Después vino El Husmeante, en el `82-83...

AA: A la gente le pegó bastante ese personaje. Lástima que no siguió..

CM: Es que el personaje daba como para seguirlo, tenía una buena estructura, estaba bastante armado. Además con ese humor negro típico de Trillo, que suele llevar las cosas para el lado de la parodia, del sarcasmo...Y en el `83, ni bien terminé El Husmeante, largamos con Piñón Fijo. Y al año siguiente hice Metrocarguero, con guión de Enrique (Breccia). Un poco después vino Peter Kampf en el `86 u `87... por ahí... no me acuerdo. Fueron años de muchísimo trabajo, pero no tanto por el volúmen de trabajo, sino porque era todo muy variado. Estamos hablando de historietas que por ahí duraban 5,6, 8 capítulos. Por ahí, en total, eran 50 o 60 páginas cada serie. Eran todas cosas de pocos capítulos, entonces parece que fuera más cantidad, no como ahora, que uno hace una sóla serie, tres años haciendo lo mismo, y cuando me quise dar cuenta tenía más de 500 páginas hechas. O sea que es lo mismo.

AA: Y en el `89 arrancó con su trabajo que a mí más me gusta, que es Cosecha Verde...

CM: Si, es de esa epoca. A mí también me gusta muchísimo. Fueron más de 120 páginas. Me gustó mucho hacerla, tuvo que ver con las ganas que yo tenía de hacer algo de largo aliento, que continuara, con la sensación del folletín y de la publicacion episódica. Yo tenía la intención (aunque no se publicó de esa manera) de hacerle sentir al lector la secuencia y el ritmo del Continuará, no la onda de episodios que empiezan y terminan. Eso fue lo que más me entusiasmó. Y por supuesto todo lo demás, que tiene que ver con la historia, la ambientación, el relato, todo eso que a mí me gusta hacer. Pero tenía el atractivo especial del folletín y el continuará.

AA: ¿Por qué dejó de trabajar para Columba en el `89?

CM: Eso fue... justo en los meses de la hiperinflación, en los que se cortó el pago. Yo hubiera seguido, un poco por inercia, si bien de alguna manera Savarese ya estaba cerrando su ciclo y por ahí, en un par de meses, igual se cortaba. Morgan no, Morgan daba para seguir y quedó más abierta porque era más abierta, no era una cosa tan cíclica como Savarese, donde estaba la idea de ir llevándolo a lo largo de las distintas etapas de la vida. Y después de más de 10 años dibujándolo...bueno, se iba terminando. Por ahí no en forma abrupta, pero se iba terminando. Pero se produjo una crisis económica donde se discontinuaron los pagos y tuve que hacer otras cosas para reemplazar a eso, porque necesitaba el dinero.

AA: El material que publicó Columba después de eso, ¿era todo preparado con Trillo para Italia?

CM: Exactamente.Iguana, edición alemana Con Trillo Página de la obra con trillo "Iguana"sigo haciendo los Fratelli Centobucchi para Italia y se publica acá, en Columba. No sé con qué frecuencia, pero se publica.

AA: Con Trillo también colaboró en Dragger...

CM: Si, después de Cosecha Verde...año `91 debe ser...

AA: Esa era medio flojona. Tenía un buen personaje que era la negra que andaba con él, pero el resto...

CM: Si, por ahí no fue hecha con mucha convicción. A mí no me disgusta. Hay historietas que salen de movida bien o mal. Creo que esta no salió ni muy bien ni muy mal. Quedó ahí y hubiera necesitado más capítulos. Si transcurría el tiempo y se tomaba al personaje como eje de saga y lo seguíamos, a lo mejor se lograba desarrollar las posibilidades que tenía. Pero habremos hecho unos ocho episodios, unas 50 páginas.

AA: ¿Y con los Fratelli cuándo arrancan?

CM: Y... habremos arrancado en el `91... no sé, me mataste.

AA: Otro trabajo suyo que me gustó mucho fue La Vuelta, con guión de Ricardo Ferrari.

CM: Eso fue hecho en equipo, con Enrique (Breccia) y Macagno. Trabajamos un montón de personas. Con Macagno hicimos también El Golem y Océano... que no me acuerdo con qué nombre salió, porque Ferrari le había puesto Diario de a Bordo y Columba le cambió el título por Océano, que no es mal título. En Italia a los Centobucchi le cambiaron el nombre por Spaghetti Bros. (risas). Parece que para ellos "Centobucchi" trae ciertas reminiscencias distintas de las que pensamos nosotros. Por "buco", que significa "agujero" y algún otro significado que prefieren obviar.

AA: Por todos estos trabajos y fechas, noto que más de una vez se le deben haber superpuesto tres trabajos...

CM: Si...Morgan, Savarese y El Condenado compartieron varios meses...o cuando hacía Morgan, Savarese y algo para Italia...o dos cosas mías y una en equipo...

AA: ¿Y cómo hacía para "cambiar el cassette" y pasar de una serie a otra, encima con la presión de las fechas de entrega?

CM: Y...yo soy muy despelotado, muy desordenado y muy irregular en la producción. Entonces lo que hacía era terminar un trabajo y, al día siguiente, en vez de ponerme a hacer de inmediato otra cosa, pasaba dos o tres días sin hacer nada, simplemente ordenando todo el despelote que me quedaba de papeles, de documentación. Incluso en una época hacía historietas de distintas medidas de originales, lo cual me creaba más problemas que el hecho de cambiar de serie.

AA: Y además los guionistas son muy distintos. No es lo mismo Robin Wood que Saccomanno.

CM: Eso es una ventaja, porque inmediatamente me pedían otra cosa, me ubicaban en otra cosa y yo sacaba otra cosa. Eso era así. No es que yo tuviera un gran repertorio, sino que te motivan diferente.

AA: ¿Tiene favoritismo por algún guionista?

CM: No, la verdad que no. Sí ha habido más continuidad profesional con Trillo, la producción con él fue más fluída. De esa manera surgió la colocación del material en Europa y bueno... se fue transformando en una certeza y en una continuidad de trabajo que hizo que todo se fuera dando fluídamente, pero yo trabajo exactamente igual con cualquier guionista.

AA: ¿Algún género favorito?

CM: Si, netamente el policial. Y en lo posible ambientado en Nueva York, en los años `30. Ese es mi ambiente.

AA: ¿Cuándo le parece que surge el estilo Mandrafina, ese que el lector puede identificar a simple vista?

CM: Supongo que eso se gesta en Savarese. Creo que la continuidad del personaje a través de muchos años fue lo que me armó de eso que el lector identifica. Por lo menos en mi caso, el estilo es esa conjunción de cosas que se te van agolpando por acumulación de trabajo. Yo no soy un tipImagen de Mandrafinao reflexivo en cuanto al estilo, a buscar las técnicas que me resuelvan las cosas, sino que las iba resolviendo a medida que se me presentaban los problemas. Esa acumulación de trabajo es lo que yo creo que consolida una forma de trabajar que se puede identificar. Por eso creo que en Savarese, que es el trabajo más largo que hice, es donde se consolida la manera de contar. En eso influye mucho lo de Robin (Wood). Robin es un tipo de gran fluidez en el relato, que permite trabajar muy rápido, encarando fluídamente la narración. Yo nunca le di mucha bolilla a los pedidos específicos de los guionistas, porque siempre me gustó dar una visión diferente. Armo como un contrapunto entre la sugerencia del guionista y lo que yo quiero ver de la historia desde un punto diferente. Eso siempre lo hice así. Pero las historias de Robin se cuentan solas. Es extraordinario como, aunque yo no hacía el enfoque que pedía el guión, de todos modos la historia, los diálogos, la forma de cortar de una escena a otra, los personajes, hacían que fuera muy sencillo contarlas.

AA: Hablando de estilos y estilos parecidos, ¿por qué le parece que su estilo es tan copiado? ¿Por qué hay tantos clones de Mandrafina?

CM: ¿Todavía?

AA: Si, cada vez más. En las revistas de Columba cada vez hay más dibujantes que dibujan a lo Mandrafina...

CM: Yo sé que en una época se pedía, porque por ahí funcionaba el estilo y entonces la editorial pedía a los dibujantes que siguieran un estilo determinado. Cuando yo entré a trabajar, la onda era Lito Fernández. Pero la verdad no se cuál es el motivo de todo eso. A mí, como lector, siempre me gustó la cosa variada. Si yo encontraba a un tipo que se parecía a otro, ya no me gustaba y trataba desesperadamente de saber cuál era el original para inmediatamente descartar al otro. Aunque no sé si en ese entonces era tan común como ahora...Pero la copia siempre existió y va a seguir existiendo, porque cuando te hacés en el tablero, laburando, no tenés más remedio que incorporar técnicas que ya están. La cosa es hacerlo sin robarle al otro. Pero bueno...es una política comercial y a veces le sirve a la gente para empezar a laburar.

AA: Cambiando de tema, ¿cómo ve el panorama actual del comic, las nuevas tendencias y todo eso?

CM: No sé, de verdad no leo historietas. No tengo la práctica de leer historietas. Por eso, cuando las miro las tomo como un objeto visual. Miro el dibujo, pero no me pongo a leer. Si leo, leo muy espaciadamente algún episodio de Cybersix...pero no, no puedo dar una opinión ni sacar una conclusión sobre el comic actual. Te puedo decir, por ejemplo, que los japoneses no me gustan nada, todo lo que sea manga no me gusta nada. Me quedé con los gustos clásicos. Me gusta la historieta norteamericana de los `50, muy poco de los `60 y `70 y...no sé...el Alack Sinner de Muñoz, el Eternauta de Breccia, Mort Cinder...me quedé en ese tipo de material. Pero ya no me pongo a leer historietas. Ojo, no es una toma de posición ante el género. Pero, no sé, me distraigo, no me concentro en la lectura, no me creo los guiones, me pongo en el papel del profesional...no me engancho. Lo último que me enganchó como lector fue el Corto Maltés y cosas de Pratt de esa misma onda, como Los Escorpiones del Desierto, pero tampoco con continuidad. No soy de andar buscando en los kioscos revistas para leer.

AA: ¿Canailles, edición francesaPor qué le parece que en Argentina se publica tan poca historieta argentina?

CM: Supongo que está ligado a lo de siempre, a que el mercado es chico y con pocas posibilidades de desarrollarse seriamente. Siempre me extrañó que un lugar con tanta producción de historietas, con la enorme cantidad de dibujantes de historietas que hay acá, con tradición historietistica propia, no tenga por lo menos un canal masivo, como lo fue Columba en una época. Por ahí el problema es el costo. El material extranjero es tan barato que resulta más fácil comprarlo que encargarlo a dibujantes de acá, que necesitan un precio para sobrevivir y para hacer posible esa calidad. Porque la cuestion también pasa por ahí. Si a mí me pagan el triple, yo bajo mi producción a un tercio y seguramente va a ser mejor. Por ahí también pasa la cosa.

AA: Como para ir cerrando...¿tiene algún proyecto nuevo que se esté gestando?

CM: No. Es seguro que durante unos meses Trillo y yo vamos a disminuir la producción de los Fratelli Centobucchi y vamos a encarar alguna otra cosa al estilo Cosecha Verde, no en cuanto a la cantidad de páginas, sino a la intención de trabajar de otra manera. Pero todavía no hay ni tema ni ambientación. Sé que en pocos meses vamos a empezar a ver qué pasa.

AA: Ultima: ¿Por qué Columba no recopila ninguna de sus series en la colección de Clásicos? ¿Hubo alguna oferta y contraoferta de dinero?

CM: No, no. Realmente no tengo la menor idea de por qué no se recopilan esos trabajos.

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El Golem
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EL PEREGRINO DE LAS ESTRELLAS: Trillo/ Breccia

sábado 28 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 12/12
Tamaño: 58,8 Mb
Idioma: Español
Guión: Carlos Trillo
Dibujo:Enrique Breccia
Tradumaquetacion:Glaxbyl,Duktor,Luzroja-C.G.R

Esta es la historia de "El Peregrino", un barco pirata que cae en un agujero en el océano y aparece en otra dimensión flotando en el espacio comandado por una flauta mágica, Así su tripulación visitara insólitos planetas en donde encontraran los Personajes delirantes que los llevaran a la aventura.

El peregrino de las estrellas es otra obra de Trillo y Breccia, pero esta vez no nos encontramos con el viejo, sino con breccia hijo.
Uno de los grandes méritos de El Peregrino de las Estrellas reside en la justa fusión de la clásica literatura de aventuras marítimas, con el Moby Dick de Herman Melville cocinado al fuego trágico de JosephConrad (no casualmente, el protagonista de la historia es el capitán Harris Conrad): y la literatura clásica de ciencia-ficción, donde el entorno alienígena funciona como metáfora de la propia alineación. Todo, además, narrado con ritmo de fábula y de alegoría moral sobre la condición humana.
Aquí para descargar unos suculentos escaneos de parte del grupo woodiana y la gente del C.G.R

Con las inquietantes y alucinantes
tramas de Alberto Breccia


Sobre El Peregrino De Las Estrellas
(Extraído Parcialmente de mashistorietas.blogspot.com )
El Peregrino De Las Estrellas se publicó en 12 capítulos, en la revista Skorpio, del número 55 de Septiembre de 1979, al 70 de Abril de 1981. El guión es de Carlos Trillo, y los dibujos de Enrique Breccia.
En Diciembre de 2008, Doedytores recopiló esta Historieta en forma de libro En la Biblioteca MP de la Novela Gráfica, que tiene una calidad del papel e impresión, tanto de la tapa como interiores, sencillamente excelente, pero se cometió el mismo error que en Skorpio: se publicó el capítulo 4 "Un cuento para niños" como el 5, y el 5 "Charo" como el 4.Pero también en esta versión se publicó el capítulo 12 "Uno para todos" (que podría ser un unitario con los personajes de la serie, ya que no aparece El Peregrino), como el capítulo 6.Como dice la portada de la edición, la historia completa son 144 páginas, pero si las contamos son 140: le falta la página final al capítulo 6 "Los que van a morir", la página inicial y la final al capítulo 4 "Charo", y las dos páginas finales del capítulo 2 "La flauta mágica" han sido remontadas en una sola. De todas formas, estos cambios no afectan al hilo narrativo de la serie.
El orden que yo supongo, está basado en la fecha que Breccia escribía junto a su firma, al final de cada capítulo.
Un acierto es la inclusión del episodio 6º "Uno Para Todos" que, según Trillo, no es el último y por eso pidió que lo pongan en su respectivo lugar. Cosa rara, pues tanto en Argentina como en España sí fue el último episodio cronológicamente hablando; pero en Italia directamente no se publicó, allá son 11 episodios, ese quedó inédito. Lo que es seguro es que éste fue el último episodio que dibujó Enrique Breccia. Se nota en la fecha que él solía poner por aquellos años junto a su firma. En la edición de Doedytores lo borraron pero esto se mantiene en la versión original a color proveniente de Skorpio, de todas formas en estas descargas encontramos cronológicamente todas las 12 historias completas.

El otro Breccia
Hijo del dibujante Alberto Breccia, Enrique Breccia fue influenciado por su padre desde pequeño en la pintura, el dibujo y las historietas, al igual que sus hermanas, Patricia y Cristina.
Colaboró con su padre en la realización de dos obras trascendentales del género: Mort Cinder y El Eternauta. Para la primera se concentró en la labor técnica del dibujo y en la segunda en la creación de las situaciones de mayor pesadilla de la historia.
Profesionalmente, comenzó a finales de los años 1960 ilustrando novelas argentinas para la editorial Difusión.
Su primer trabajo profesional fue su colaboración en La vida del Che (1968), junto con su padre y con guión de Héctor Germán Oesterheld. Los originales de esta obra serían quemados más tarde debido a la situación política que atravesaba el país, una dictadura militar que encontraba en esta obra ideas contrarias a las suyas.[1]
En 1972 comenzó una colaboración de 8 años, bajo seudónimo, en la serie Spy 13 para la editorial británica Fleetway. En ese período realizó La leyenda de Thyl Ulenspiegel basada en la adaptación de Norberto Buscaglia de la obra de C. de Cóster (historia que quedó inconclusa), de donde proviene el estilo para su personaje más famoso, Alvar Mayor. Ese mismo año empezará a colaborar con ilustraciones para la revista Billiken y los libros de la Colección Billiken. En esta época trabaja para la revista italiana Linus. Ya con guiones propios realiza obras de temática bélica.
Junto a Scutti de Ediciones Récord, realiza historietas que se vendían en Italia. En 1976 en la revista Skorpio, de Ediciones Récord, publica El buen Dios con guión de Carlos Trillo. Con el mismo guionista y a partir del número 36 de 1977 de la mencionada revista, comienzan a publicar Alvar Mayor. En Récord trabajó junto a guionistas como Guillermo Saccomano, Ricardo Barreiro y Walter Slavich.
Participó en la revista Superhumor desde sus inicios, en 1980. Junto a Carlos Trillo (guión), realiza Los enigmas del PAMI.
En 1983 y para la revista D'artagnan de Editorial Columba, dibuja Ibáñez con guiones de Robin Wood.
En 1984, aparece en el mercado la revista Fierro. Enrique publicó en ella desde el comienzo. Allí aparecerían dos historietas reconocidas de él, El cazador del tiempo, y en 1985, El Sueñero. Otras obras de ésta etapa son Metro-Carguero, con guiones de Enrique y dibujos de Cacho Mandrafina; y El reino azul, dónde dibuja, en color, los guiones de Carlos Trillo.
Su debut en Estados Unidos fue con X-Force para Marvel en 2000, la tapa de Uncanny X-Men, Legion Worlds y Batman: Gotham Knights para DC comics. Por encargo del editor Karen Berger realizó las ilustraciones de la novela gráfica Lovecraft publicada por Marvel en 2007.

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El Peregrino de las estrellas
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BUSCAVIDAS: Trillo/Breccia

viernes 27 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 1/1
Tamaño: 24,2 Mb
Idioma: Español
Guión: Carlos Trillo
Dibujo: Alverto Breccia
Tradumaquetacion:Juan Carlos Massa,nowhere-C.G.R

Deambula por la ciudad un extraño personaje, obeso, sin facciones, nombre ni pasado, un parásito ávido de historias, un coleccionista de confidencias, Dispuesto a cualquier cosa con tal de escuchar de labios de cada protagonista, un momento de dolor en sus vidas, listo para clasificar y archivar…es, el Buscavidas.

Una de las creaciones de la dupla Trillo-Breccia, con un estilo plástico y experimental, muy bueno a la hora de narrar sus macabras historias.
Cuenta la leyenda que a fines de 1980, siendo director de la revista SuperHumo®, Carlos Trillo le propone a Alberto Breccia ilustrar esta serie de episodios de 13 relatos inicialmente publicados entre 1981 y 1982, que posteriormente fueron reeditados en Italia, Francia y España.
Buscavidas puede entenderse también como una metáfora a los años oscuros de la dictadura militar Argentina, y hace combo de la asociación de estos autores y trabajos como: Un tal Daneri y el viajero Gris.

El viejo Breccia en su etapa mas expresionista

Trillo Origen
Comenzó su labor profesional en 1963 y al año siguiente entró a trabajar en la revista Patoruzú (colaborando hasta 1968) y luego en la editorial García Ferré, escribiendo para esta última cuentos y notas de estilo periodístico además de guiones para las series de historietas de la publicación: Hijitus, Antifaz, Topo Gigio y La Familia Panconara, entre otras. En 1972 ingresó a la revista Satiricón, donde trabajó junto a Oswal, Horacio Altuna y Lito Fernández. Más tarde, en 1975 pasó a la revista Mengano donde colaboró desde el número uno con Altuna y realizó Un tal Daneri junto a Alberto Breccia. Con el hijo de Alberto, Enrique Breccia realizó entre 1977 y 1982 Alvar Mayor, publicada íntegramente en la revista Skorpio de Argentina y también en Italia, España y Francia.
Junto a Horacio Altuna, Carlos Trillo fue el creador de la popular tira cómica El Loco Chávez, Las puertitas del Sr. López y El último recreo.
Continuando en las tiras luego del final de el loco chavez, crea El Negro Blanco, junto al dibujante Ernesto García Seijas y Junto a Jordi Bernet hacen Clara de noche.
Este es un pantallaza por las obras mas populares del autor, pero hay muchísimo mas material que fue publicado en otras partes del mundo (y pobremente en argentina).

Duo dinamico
En 1974, El Viejo Breccia (cómo se le conocía en el mundo de la historieta), inició una duradera colaboración con el guionista Carlos Trillo, con el que realizó obras como Un tal Daneri (1974) o Nadie (1977), pero su obra más importante tras Mort Cinder llegó de la mano del guionista Juan Sasturain. Se trata de Perramus (1983). A medio camino entre las aventuras y el humor absurdo, esta obra ridiculiza y a la vez denuncia la dictadura argentina, mezclando personajes ficticios con otros reales (como el escritor Jorge Luis Borges, que, en un ejercicio de la más pura historia ficción, es galardonado con el premio Nobel, que en realidad jamás recibió) y obtuvo el premio Amnesty en 1989, en la categoría de mejor libro a favor de los derechos humanos.

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Buscavidas
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DAGO: Wood/Salinas

martes 24 de noviembre de 2009

Status: 40
Tamaño: 100 Mbx descarga aprox
Idioma: Español
Guión: Robin Wood,Gustabo Amézaga
Dibujo:Alberto Salinas

Lanzado al mar con una daga en su espalda, y vendido como esclavo Cesar Renzi, un noble veneciano será rebautizado por los turcos como Dago, descubrirá en esta nueva vida las ansias de libertad que lo llevaran a convertirse en leyenda dentro del mundo islámico, primero por su astucia y sus dotes de guerrero y luego por su sabiduría y sentido de la justicia.

De la inagotable mente de Robin Wood tenemos 40 episodios de Dago, otro clásico de Columba y de la historieta Argentina, gracias a los escaneos de los chicos de woodiana, que se empeñan en completar esta obra magnifica.
Un caso aparte son los dibujos de salinas, que no tienen desperdicio alguno, publicados a color en el comic de Columba y pasados a grises por la gente de woodiana (aunque algunos a color hay en las descargas).
Compile los 40 episodios en 4 descargas pero aquí les dejo el carpeta de 4share que tiene todos los episodios que encontré en la web (para quien se arma de paciencia y descarga cap x cap)
Agradecimientos incondicionales al blog http://robinwood-dago.blogspot.com del cual he sacado info para este post, en hora buena por su gran labor.

Nunca serás verdaderamente libre,
si nunca as perdido la libertad.

Alberto Salinas
(extraido de robinwood-dago.blogspot.com)
Hijo de uno de los mas grandes dibujantes de todos los tiempos (Jose Luis Salinas)Nació en Buenos Aires el dia 01 de noviembre del año 1932. Su comienzo fue con Capiango, en la revista "Superhombre", a partir de 1953, se incorpora a la gran editorial COLUMBA; trabajando en Italia e Inglaterra.
A partir de 1981 dibuja DAGO (considerado su mejor trabajo en el campo historietístico).Ha realizado varias publicaciones en USA, Francia, Inglaterra y España.Colabora en 1961, con la Editora italiana Eurostudio de Piero Dami para la cual realiza algunas historietas de tipo histórico: Spartaco, La batalla de Lepanto, La silla de Malta y Rurik el vikingo. A comienzos de los '70s, para la revista portuguesa Jurnal de Cuto ilustra la historia de Moira la Esclava de Roma, de la cual se publicaron 196 episodios. Siempre por esos años, en la editorial Record, de Argentina, da vida a una serie de historietas como El Continente Negro en 1977 y en l978, Legión Extranjera con los textos de Julio Alfredo Grassi. Su último trabajo, con los textos de Ricardo Ferrari, es la serie de Los Siglos Oscuros.

Entrevista a Alberto Salinas
(Extraido parcialmente de Revista SOLDADOS, Año IV Nº 47)
Alberto César Salinas, porteño, 66 años, casado, tres hijos, ocho nietos, recibe a SOLDADOS en su casa solariega del barrio de Palermo, a un tiro de piedra de los cuarteles del Regimiento 1 de Patricios. Su vida, como la de su padre, estuvo marcada por el dibujo pero de una manera tan singularmente relacionada con el ambiente militar que él mismo nos explica por qué:"Mi padre era un apasionado de los uniformes militares de todas las épocas. Su detallismo y minuciosidad se plasmó en infinidad de ilustraciones y me trasmitió esa misma pasión. La gran mayoría de sus trabajos está ahora en el Archivo General de la Nación, además llegó a poseer una colección de treinta mil soldaditos de plomo, muchos de ellos diseñados y moldeados por él mismo..." nos dice.
Alberto Salinas fue un voraz lector de cuanta novela de aventuras se le pusiera a tiro (Salgari, Verne, etc.) y a los 18 años debutó en la historieta con "Capiango" publicada en la revista Patoruzito, guionada por el escritor Manuel Peyrou. Se trataba de un caballero salteño de los tiempos de Güemes, estilo El Zorro, que emprendía una lucha personal contra los realistas que por ese entonces dominaban nuestra tierra.
Salinas hizo el servicio militar en el Regimiento 1 de Patricios para luego pasar al distrito militar Buenos Aires en la calle Defensa en calidad de oficinista. Al rememorar aquellas épocas recuerda que sus superiores lo tenían loco pidiéndole que dibujara Capiango "que por entonces era muy popular...".
A fines del '53 entró a trabajar en Editorial Columba y le tocó ilustrar las grandes novelas de romance y aventura. Era el benjamín del staff y se codeaba con maestros de la talla de Arturo del Castillo, Enrique Rapela y Hugo D'Adderio. Ya en 1960 conoció a Hugo Pratt, posteriormente legendario creador del "Corto Maltés" quien al ver su labor le pidió unas muestras de dibujos para enviar a Europa. Como resultado de esto viajó ese mismo año a Londres comenzando a trabajar para la editorial Fleetway. Entre la nutrida labor ejecutada allí recuerda a "Moira, la esclava de Roma", ambientada en los tiempos de Julio César.
También para la radio y telvisión francesa dibujó "Tierry Le Fronde", un personaje tipo Robin Hood que tenía su propia serie televisiva. Pero la relación laboral con los ingleses se cortó por su propia decisión en 1982 durante la guerra de las Malvinas. Salinas lo explica con sencillez:
"Tenía dos hijos que estaban revistando en el Ejército: Hernán Alejandro, que a los 23 años, con prórroga había completado sus estudios de arquitectura y egresó como teniente de reserva y José Luis que, como conscripto, hizo la colimba en el Estado Mayor. Con el país en guerra dejé de trabajar para los británicos y debo aclarar que ganaba muy bien pero no me importó. Se dice que los artistas, al ser internacionales, no tiene patria pero yo me sentí siempre argentino hasta la médula y como tal procedí...".
Su labor no se agota en la historieta ya que hizo numerosos trabajos publicitarios, evoca especialmente "La historia del transporte en la Argentina, desde la carreta hasta lo último que había en vehículos en aquellos días..." para la empresa Deutz.

También supo transmitir su saber gráfico de 1984 a 1998 en la escuela de dibujo de Garaycochea y ya hay jóvenes discípulos que siguen su huella. Nuevamente dibujando para nuestro país creó "Los Voortrekkers", una historia de colonos holandeses antes de la guerra anglo-bóer en África, "Legión Extranjera" y "Rurik el vikingo" para Editorial Record.

Al regresar a Columba en 1983 lo estaba esperando "DAGO", creación guionística de Robin Wood. Sería este personaje que lo catapultaría hasta las cimas del ya mencionado "Yellow Kid".
"Dago", ubicada en los tiempos de esplendor y poderío del imperio otomano tiene una rigurosa, ajustada y soberbia reconstrucción de época debida al talento de Salinas. Se ha publicado en toda Latinoamérica, Europa... y Turquía. En la ya mencionada exposición de Roma se lucieron más de ciento veinte páginas originales de esta espléndida saga.
Alberto Salinas, al igual que su padre, también es pintor y su placer es plasmar la anatomía del caballo y las escenas de nuestro campo. Nos vamos, dejándolo en la creativa soledad de su atelier desde donde, munido de su mágico pincel y para regocijo de los lectores sigue empeñado en la creación de nuevos mundos de peligro y aventura. Mundos que, desde luego, todos esperamos seguir disfrutando por muchos años más.

Entrevista a Gustavo Amezaga o su alter ego Manuel Morini.
(Extraido de comicscolumba.blogspot.com)

-¿Cuál fue el origen del seudónimo Gustavo Amézaga y que ventajas y desventajas te ha traído?

-En realidad, cuando empecé, no imaginaba escribir con seudónimo. Fue el Jefe de Arte de Columba quien me convenció de que Manuel era nombre de almacenero. Y vaya si tenía razón. Mi abuelo materno Manuel lo era. No lo conocí. Pero sé que era un tipo honorable. ¿Qué importa que sonara a qué? Yo solo quería publicar mi maldita historieta. Tenía solo dieciocho años y no quería darles el primer pretexto para ser eyectado. Así y todo puse la condición de que dicho seudónimo no fuera anglosajón. Ya había varios, reales o no. Entonces tomé mi segundo nombre y mi apellido materno y los junté. Julio Álvarez Cao decía que mi nombre sonaba bien. Manuel Morini. M.M. El viejo truco de las iniciales iguales. Como me fueron conociendo bajo el seudónimo, decidí que sería mejor continuar usándolo. Hace seis años, al cambiar de editor, lo abandoné. Ahora, Thalos lo ha exhumado para editar algunos de mis trabajos en Argentina. ¿Ventajas? Los lectores me conocen así. ¿Desventajas? No lo sé. Si hasta hay lectores en potencia que ni siquiera conocen a Gustavo Amézaga.
También leía todo lo bizarro que cayera en mis manos, matizados por lecturas de clásicos y no tanto. A los diecisiete ya me consideraba con los conocimientos suficientes como para escribir un guión y fui a ver a Carlos Vogt, quien me apadrinó ante Columba. Cuando me agarró el Jefe de Arte me di cuenta de todo lo que NO sabía. Y faltaría mucho para averiguarlo y ensayarlo. Después empezó mi carrera cuasi académica. Estudiando Cine en la única escuela privada que existía Buenos Aires y asistiendo a infinidad de talleres de guión. Pero mi maestro, mi verdadero maestro fue Antonio Presa, el tan mentado Jefe de Arte de Columba

-¿Quienes han sido las personas que más han influenciado en tu vida personal?

-Creo que en primer lugar, aunque no en el definitivo, fueron mis padres. Ellos era los que me compraban libros además de poseer mi madre una biblioteca, sino clásica, al menos considerable. Como dije, me tenían que arrancar de la tele cuando emitían “Los invasores” o “Kung fu”.
Con Crazy Jack en primer lugar y Khrysé en segundo. Parte importante para mí fue la de convertirme en guionista asistente de Wood. Le escribía, digamos un Savarese, y él lo reescribía incomparablemente mejor. Era la época en la que Robin tenía una enorme producción, se entiende. Confirmada mi capacidad, comencé a trabajar como suplente. Robin vivía fuera de Argentina y aún hoy lo sigue haciendo. Enviaba sus guiones por carta, a lo sumo por fax, manuscritos. Algunas veces no llegaban a tiempo y me encargaban un episodio circular, que no cambiara la línea argumental general tramada por Robin. Así trabajé con Mandrafina, Salinas, Olivera, etc. Los grandes, digamos. Después, cuando Robin se cansaba de esa serie, entre Armando Fernández, Ricardo Ferrari y yo, las seguíamos sin descuidar las nuestras. Es así como hoy escribimos con Ferrari los Dago Mensuales para Italia en tanto que Robin se dedica a su exquisito trabajo del semanal con dibujos de Gómez.

-¿Qué significó llegar a ser parte de Editorial Columba?

-Todo. Columba era el Hollywood de los historietistas. Con los mismos defectos y ventajas de la Meca del Cine. Pero se toma, o se transita por las afueras. Y yo quería bebérmela toda. En especial porque era un adolescente. No sólo iba a realizar mi sueño de ser guionista, sino que compartiría cartel con los grandes, ganaría dinero. En síntesis, me convertiría en un adulto y, además, viviría de mi “arte”. ¿Hay alguien que aspire a algo más? En aquel momento, la culminación de mi carrera. Poco después descubrí que era solo el principio de ella. Además de convertirme en uno de sus guionistas, trabajé de manera corporativa como coordinador y editor. La experiencia ganada allí en diferentes áreas técnicas y humanas fue impresionante e impagable. Columba se convertía en mi segunda escuela y en mi segundo hogar. Desayunaba, estudiaba, trabajaba, almorzaba, me encontraba con colegas -muchos de los cuales hoy son mis amigos- con los que discutíamos sobre temas infinitos. Si hubiera habido una cama, hasta me hubiese quedado a dormir.

-¿Cuáles consideras que han sido los aportes de Columba al género de la historieta?

-Fue fundamental entre lo 70’s y los 80’s. Nada menos que veinte años, aunque persistió más de ochenta como empresa. Una de las dos o tres de más trayectoria en el país. Descubrió a Robin Wood, a Marchionne, a Mandrafina, a los hermanos Villagrán, a tantos otros, que siendo ya genios se convirtieron en renombrados luego de pasar por sus páginas. Hizo volver al ruedo a Oesterheld, quien por aquel entonces no tenía domicilio fijo y le dieron una oficina para él solo para que escribiera lo que quisiera, siempre y cuando se adaptara a la línea editorial, cosa en la que el Maestro no tuvo el menor problema.

-¿Cómo valoras tu participación en el desarrollo y la evolución de los siguientes personajes: Nippur, Dax, Crazy Jack, y qué momentos más resaltantes o memorables tienes de ellos?

-En relación a los más o menos 300 episodios de Nippur, mi participación ha sido poca. A pesar de haber escrito una treintena, es solo un diez por ciento. En Dax, me ocupé de toda una segunda temporada, menor a la primera hecha por Robin. En Crazy mi participación fue total, como lo exliqué más arriba. Debo también agregar Dago, personaje al que escribí varios guiones suplentes en Columba, durante su publicación mensual. Gracias a ello, Robin me convoca, junto a Ricardo Ferrari a escribir los libros mensuales para Italia. En el presente, Dago es publicado por Eura Editoriale de diferentes maneras. Existe un semanal, escrita por Robin Wood y dibujada por Carlos Gomez. El principal. Ahí no intervengo. Ferrari y yo nos encargamos del mensual. Un comic-book de 96 páginas unitario. Dago ya es un personaje ricamente desarrollado por Robin, es decir, está casi todo hecho. No tengo más que imaginar una nueva aventura para él. En cierto modo, estas dos vías paralelas del personaje se enriquecen mutuamente. Y los momentos memorables. Muchos ocurren durante tu contacto con el público. A pesar de ser reservado y casi no asistir a ferias, en las pocas que fui he sido recibido con mucho afecto, Hasta hubo una banda de rock llamada Crazy Jack, con la cual Meriggi y yo nos comunicamos y nos atendieron con reservas creyendo que queríamos cobrarle por la marca. Cuando entendieron que no había nada más lejos de ello, nos invitaron a un concierto.

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Dago
01-11

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12-24
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ERNIE PIKE: Oesterheld/Pratt

lunes 23 de noviembre de 2009

Status: 16 (En dos tomos)
Tamaño: 66,8 Mb
Idioma: Español
Guión: Hector Oesterheld
Dibujo:Hugo Pratt,Dino Battaglia, Sergio Toppi

Estas son las Historias de guerra narradas Ernie Pike, un corresponsal que nos cuenta lo controversial de la masacre del hombre por el hombre, sin respetar edades, nacionalidades o razas, mostrándonos que la guerra no nos presenta ni ganadores ni perdedores solo nos deja victimas.

Vuelven de apoco los comics Argentinos al Blog con otra gran obra de Oesterheld, con otro gran colaborador, el siempre excelente Hugo Pratt (corto maltes).
Esta vez le toca el turno a una de las historietas emblemáticas de la editorial frontera, la cuales mucho recuerdan por dejar un marca de humanidad en los saturados comics de guerra de la época, en estas historias la línea que separa “los buenos de los malos” es borrosa y fácil de confundir, ya que presenta a los soldados como humanos mas que como maquinas de matar.
Los comics que van a descargar son dos antologías publicadas por Editora Valenciana, la primera llamada crónicas de guerra (con dibujos de Toppi también) y la otra es una es una recopilación de episodios extraídos de la revista Blue Jeans, así que tenemos unos cuantos episodios de la serie Ernie Pike para disfrutar y reflexionar.

Cuando la sangre y la tinta china se mezclan
en una historieta de guerra dibujada por Pratt.


Basado en una historia real
Oesterheld necesitaba un hilo conductor en sus historias de guerra, un personaje que de una forma u otra mantenga la continuidad de la serie sin ser el protagonista, por eso para ganar cierta realidad crea a ernie pike un corresponsal de guerra inspirado en Ernest Pyle, un hombre de carne y hueso que como su contraparte en historieta fue un periodista norteamericano que escribió como corresponsal de guerra de la cadena de periódicos Scripps Howard desde 1935, muriendo en combate durante la Batalla de Okinawa en 1945.
Sin embargo, físicamente el personaje de Ernie Pike fue inspirado por el propio Oesterheld al ofrecerse como modelo (si notan tiene su propia nariz).

La guerra en la hora cero
Apareció en Hora Cero mensual, en abril de 1957 dibujada por Hugo Pratt en sus primeros capítulos. El protagonista es un corresponsal de guerra al que no le compran sus notas ni Time ni Life. Sus historias no dejan lugar a la oposición dicotómica entre buenos y malos en la guerra. Se cuestiona que exista el enfrentamiento bélico entre los hombres.
En la historieta, los soldados de ambos bandos tienen familia, pasado y expectativas para el futuro. Pero todos son víctimas.
Pratt dibujó veinte episodios hasta 1960 y fue continuada por Solano López, Bertolini, Muñoz, Moliterni, Ernesto García y J. Zanotto entre otros. Hay una lista de treinta y siete dibujantes. Prácticamente todo el plantel de editorial Frontera la gráfico.

Un Verdadero troesma
Hugo Pratt nació en Rímini, Italia, pero siendo muy chico su familia se trasladó a Etiopía, siguiendo a su padre, un soldado de origen inglés. Obligado por este, Hugo entró en la policía colonial cuando tenía 14 años. En 1941 su padre muere en un enfrentamiento entre entre tropas italianas y británicas y Pratt es confinado en un campo de prisioneros. Allí, comenzó a conversar con los guardias y conocer sus historias, que posteriormente le servirían como materia prima para sus historietas.
Después de la guerra, Pratt se inscribió en la escuela militar. En 1949 se trasladó a Argentina, donde trabajó como editor en la revista de aventuras Misterix. Allí conoció a artistas argentinos como Francisco Solano López y a quien fuera su gran influencia, Héctor Germán Oesterheld, con quien colaboraría dibujando para él Sargento Kirk, Ticonderoga y Ernie Pike. También dictó clases de dibujo junto a Alberto Breccia en la Escuela Panamericana de Arte. En 1959 volvió a Europa, radicándose primero en Inglaterra y luego en Italia. En 1967 creó a Corto Maltés, personaje con el que alcanzaría renombre a nivel mundial,en su momento cumbre como dibujante y narrador. Con él, logró elevar uno de sus personajes al nivel de mito contemporáneo. Lo consiguió hasta tal punto que algunos lectores han llegado a creer que este marinero flemático y aventurero, humanista y dandy culto existió realmente.

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Ernie Pike
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IRON-MAN: La Etapa De Kurt Busiek

sábado 21 de noviembre de 2009

-COMPLETA-
Status: 25/25 más especiales
Tamaño: 495 Mb en 4 partes
Idioma: Español
Guión: Kurt Busiek, Roger Stern
Dibujo: Sean Chen, Patrick Kircher, Tom Grummett, Salvador Larroca
Web Master Invitado: Ywing

Tony stark ha vuelto de su supuesta “muerte”, ahora deberá recuperar su empresa y su fortuna.ademas de volver a encontrarse con viejos amigos.mientras trabaja en su nueva empresa es atacado por un grupo de mercenarios y supervillanos varios, quien estará detrás de todos estos ataques?

Estamos frente el regreso de iron man a las grandes ligas, el volumen 3 mejor conocido como “Heroes Return” en la que veremos desfilar viejos y nuevos villanos entre otros personajes, además de heroes invitados como Ms.Marvel (que esa época se hacia llamar “pájaro de guerra”) y la Viuda Negra.El contenido de este post comprende los 25 números del volumen 4 de forum mas el anual 1999 y 2000, además de los complementos de los crossover “Vive Como Un Kree O Muere” y “El Octavo Día”

Hasta los superhéroes necesitan que
les hagan control de alcoholemia

Volver a empezar
Después de aberraciones como “La Encrucijada” (Tony Stark controlado mentalmente por Kang trata de matar a los Vengadores), el asunto del Tony Stark adolescente (traído de otra línea temporal para reemplazar al difunto) y “Heroes Reborn” (con una armadura con caños de escape y cara de constipado cortesía de Jim Lee y compañía) Marvel decidio ponerse las pilas y contratar a autores de renombre para darle una “resurrección” digna al personaje.si se preguntan como se arreglo el quilombo del tony adolescente con el original se le dio una explicación bastante sencilla, cuando el tony stark de Heroes Reborn volvió al universo marvel original se fusiono con el tony adolescente, este nuevo tony posee los recuerdos de ambas personas.
En la parte narrativa tenemos a Kurt Busiek, todo un historiador del mundo marvel que combina magistralmente elementos y personajes clásicos con modernos, este es todo un trabajo de autor dado el conocido fanatismo de Busiek por el personaje.algo que siempre quiso hacer de hacia mucho tiempo pero que otros autores ya habían ocupado el puesto, como John Byrne o Len Kaminski pero al ver que “Iron Lantern” de Amalgam tuvo excelentes ventas se le dio la oportunidad de encargarse del personaje.
Por otro lado Sean Chen venia de dibujar otro personaje blindado X-O Manowar para la difunta Valiant/Acclaim entre otros personajes, todo un adepto en dibujar tecnología, diseño la armadura de esta etapa basándose en algunos diseños que Alex Ross (foto) había realizado, además de rediseñar a varios personajes clásicos pero sin cambiar demasiado sus rasgos característicos.

NOTA: Los Links son totalmente de Ywing y están en carpetas en formato JPG ¿Cómo hacer para pasar al conocido CBR? Muy simple una vez descomprimidos los números, comprimimos con WinRar la carpeta que contiene cada comic, Por ejemplo V3 Nº 11 que nos va a quedar comprimido como V3 Nº 11.rar, luego reescribimos el .rar y le ponemos .cbr (le damos OK cuando dice desea cambiar la extensión del archivo?) y les va a quedar V3 Nº 11.cbr y lo pueden leer tranquilamente como siempre-TED

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AMERICAN SPLENDOR

viernes 20 de noviembre de 2009

Status: 03
Tamaño: 84,6 Mb
Idioma: Español
Guión: Harvey Pekar
Dibujo:Bob Crumb,Richard Corben,Dean Haspiel

Harvey Pekar es un ciudadano promedio de Cleveland, hundido en un empleo mediocre en la década de los años setentas, con dos divorcios encima y sin perspectiva de futuro, decide retratar su vida en los cuadritos de un comic.
Asi veremos discusiones con sus compañeros de trabajo que abarcan temas tan dispares como la música, el declive de la sociedad y consejos inútiles para mejorar la vida diaria, en fin la cultura americana en su máximo esplendor.

Anoche me vi una peli que alquile sin saber de que se trataba, baya mi sorpresa cuando la vi y descubrí que era una suerte de biografia/ comic/ reality show de un autor del comic undergraud americano llamado Harvey Pekar, que ante sus propias frustraciones de la vida decidió poner su vida en los cuadritos haciendo casi un reality show de si mismo en el comic.
Aquí presentamos tres historietas en español de American Splendor, la primera es una antología del trabajo realizado con Robert Crumb ( Bob & Harv's Comics), luego una historia unitaria con los trazos de Richard Corben( Gafas de Halloween) y por ultimo la novela grafica realizada para el sello vertigo de DC con dibujos de Dean Haspiel (El derrotista )que vendría a narrar la niñez y adolescencia de Harvey Pekar.

Como la vida misma

Tan normal que asusta
Harvey Pekar es el mal humorado y neurótico protagonista de la revista de comics American Splendor, lo curioso es que también es su escritor… Nació en 1939 en Cleveland (Ohio, Estados Unidos) ha vivido toda su vida sin encajar de un trabajo a otro (Leer “El derrotista”) hasta que en 1965 donde trabajaría para el gobierno federal como archivista de un hospital de veteranos.
De forma casual y gracias a la música y los comics conoce al dibujante en alza Robert Crumb, se haría amigo de el aunque vivirían en ciudades diferentes, tras unos años Crumb acepta dibujar un guión echo por Pekar siendo su propia vida y su propio personaje el mismo Pekar ( a modo de ejercicio catártico), y así nacería su obra autobiográfica American Splendor, comic que se volvería de culto en el mundillo under, siendo una especie de documental de los vecinos envejecidos de Cleveland, la ciudad natal de Pekar, así como el trabajo y entorno cotidiano de éste.
Además de escribir American Splendor, Pekar es un prolífico crítico de libros y de jazz. También ha sido galardonado por transmitir ensayos al público a través de la radio pública.
En el 2003 se realiza una película sobre su comic y su vida, esta fue aclamada por la crítica y adquirió cierto prestigio en festivales de cine como Sundance o Cannes, hace poco Pekar firmo con la todo poderosa DC comics para realizar American Splendor en el sello vertigo, sin embargo sigue viviendo en Cleveland Height, Ohio y es jubilado de archivista del hospital de veteranos.

American splendor de película:
Esta es una muy buena película, intimista y real que juega como lo haría al comic con la interpelación al público por cuenta del propio Harvey, que de ser una voz en off, aparece en la propia sala de grabación de la película y varias veces interpretándose a si mismo o en imágenes de archivo.
Esta película resulta una especia de drama/documental/biográfico ya que mezcla esto tres ingredientes de muy buena forma, fue dirigida por Shari Springer y Robert Pulcini, una joven pareja cinematográfica que se había especializado en el género documental.
Actuado en la ficción por el genial Paul Giamatti (entre copas) y el propio Harvey Pekar,Una obra reconocida por los críticos y una buena forma de llevar una historieta al cine.
Aquí en cosas de bichos pueden descargar la película, pero recomiendo alquilar el DVD ya que tiene unos extras geniales y vemos a un desorientado y mal humorado Harvey entre tipos disfrazados en la Comicon de san diego (imperdible).

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American esplendor
Los comics de Bob & Harv
Gafas de Halloween
El derrotista

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LOS PITUFOS

miércoles 18 de noviembre de 2009

Status: 10
Tamaño: 80Mb x descarga aprox
Idioma: Español
Guión: Peyo
Dibujo:Peyo

Lejos, muy lejos de aquí, en una aldea pequeña llena de casas con forma de hongos, viven los Pitufos, una raza amable de diminutos duendecillos azules que no dudaran en ayudarte si te encuentras en problemas.
El malvado hechicero Gargamel y su gato azrael buscaran incansablemente atraparlos, para conseguir la formula de la piedra filosofal.

Los pitufos fueron parte importante de la infancia de muchos treintianieros o cuarentones, en mi caso particular fueron uno de los primeros comics que leí de chico, junto al Pato Donald, Patorusito y Condorito (plop).
Estos comics calan más hondo en mis recuerdos que la dichosa y ochentosa serie animada, aquí pueden conocer su origen tanto histórico (su primera publicación) así como las historias mas emblemáticas como el ataque de los Pitufos negros (Opiniones raciales a abstenerse) o la creación de la Pitufina (pitufita para España).
Los comics son los primeros 10 publicados por editorial Bruguera de España, vale aclarar que el nombre “Pitufo” fue una interpretación del personaje de Patufet, (figura emblemática del folklore catalán) ya que en su idioma original los duendecillos se llaman Les Schtroumpfs y en estados unidos son conocidos como The Smurfs.
La ternura e inocencia para el ojo joven, puede verse opacada por las segundas lecturas que uno puede lograr de adulto (Ver “Pitufo-teorias conspiratorias“), el posible comunismo de los Pitufos, así como su dudosa sexualidad ya están latentes en las historietas de peyo, sin embargo esta es una gran lectura para los peques de la casa, ya sean sus hijos sobrinos y por que no ustedes mismos.

Antes y después de la
pitufocirujiaplastica

De donde salieron estos bichos azules?
Originalmente los Pitufos aparecen como personajes secundarios en una historieta de 1958 de Johan y Pirluit (Juan y Guillermin) dos aventureros en la época medieval, que terminarían encontrándose con lo Pitufos (es el numero uno de la descarga, nótese la diferencia de diseño) y estos terminarían teniendo mas fama y aceptación que los verdaderos protagonistas de la historieta.
Ya que con serie propia en 1959, se sabe que los simpáticos duendecillos empezaron a diferenciarse por rol o labor (Pitufo filósofo, poeta, vanidoso etc) siendo el capo de la pandilla Papá Pitufo (también conocido como Gran Pitufo), el único Pitufo adulto y sabio de la aldea caracterizado por su barba blanca y su pantalón y gorro rojo.
En sus primeras aventuras serian similares a las realizadas con Johan y Pirluit, o sea ayudando a otros humanos a resolver situaciones por medio de la magia, luego ya las aventuras se situarían en la aldea Pitufo (una suerte de vecindad de casas formadas con hongos) y la sociedad formada por estos.
Como en todo cuento o historia tenemos a un malo, en este caso al brujo Gargamel y su gato Azrael, siempre tratando de capturar a los Pitufos con trampas, fundamentalmente porque estos son un ingrediente necesario para conseguir la piedra filosofal, y así fabricar oro y, también, con el objeto de preparar con ellos la 'sopa de pitufos', un legendario plato exquisito de sabor irrepetible.
Curiosamente notamos que los pitufos son herbívoros, o sea no comen carne su sociedad es igual a la humana, mas cercana al comunismo que al capitalismo (ya que no tienen comercios ni papel moneda) y no tienen nada parecido a la ganadería.
A diferencia de la serie animada, estos seres enloquecen por las hojas de zarzaparrilla y tienen toda una nutrición en base de estas.

El verdadero papá Pitufo
Pierre Culliford conocido como "Peyo" nacio en Bruselas el 25 de junio de 1928, con aptitudes para el dibujo luego de estudiar, empezó a trabajar en un estudio de animación, aunque luego se dedico a la publicidad y a las historietas, declarado fanatico de la “Edad media” Peyo publicaba en el diario lo que seria el germen de las aventuras de Johan y Pirluit (Juan y Guillermin) , pero su fama como autor llegaría con los Pitufos y años después a nivel mundial cuando diera vuelta por el mundo la adaptación para la televisión por medio de los dibujitos animados de Hanna Barbera en la cadena NBC.
Ya con mucho merchandising encima Peyo se sentía prisionero de sus propias creaciones, agotado para seguir con algo nuevo que sea aceptado de igual manera que su éxito mas grande (como le sucede a muchos grandes), finalmente debido a un ataque de corazon Peyo dejo este mundo en el año 1992.

Invasión pitufo
Conocidos por todos nosotros por la serie animada en los 80tas, los pitufos se vieron los sábados a las mañanas desde el año 1981, producidos por los estudios de Hanna-Barbera, llegando a España y Latinoamérica años mas tarde.
También los Pitufos fueron reproducidos en infinidades de cosas, como tasas, vasos, remeras, juguetes, figuritas, cayendo casualmente los comics como si se tratase de un merchandising más.
Muy famosas fueron sus figuras de plástico en donde los pitufos realizaban diferentes acciones, también es claro el merchandising Pirata realizado en Argentina para todo aquel que quería ganarse el mango con la obra de Peyo, los Pitufos rellenados de Telgopor (que tenían como medio metro de alto) así como las parodias realizadas por el gran negro olmedo, o el tema del Grupo Punk Ataque 77 con el tema “Gil…tu mujer se encamo con un pitufo” demostraban que los duendecitos llegaban para quedarse en la cultura pop de todo el mundo.

La maldición de los pitufos
La maldición de los pitufos fue un echo traumático para mi debido a que tenia ese papa pitufo relleno de tergopol cerca de la cama y no podía dormir, también se rumoreaba de que si tenias un poster o algo similar cerca de la cama, de noche cobraba vida y te secuestraban, al igual de una historia q recorría las escuelas (esta me la acuerdo yo) que contaba que a un niño lo encontraron muerto y encontraron dentro de su estomago un montón de merchandising que “era imposible que halla ingerido” (suena el chiflido de x-file).
Talvez para opacar su fama, tal vez por que se mezclo con las antiguas leyendas de duendes malvados, lo que si es seguro es que nunca jamás mirarías a un pitufo de la misma forma q antes.

Pitufo-teorias conspiratorias
Los pitufos despertaron la imaginación, de la gente cuando llegando masivamente en los años ochentas, se empezaron a inventar un montón de teorías y cuestiones detrás de lo que representaban estos duendecillos que Vivian dentro de hongos.
Hay de todo desde la maldición pitufa que recorría las mentes de los mas pequeños en los ochentas, a teorias sobre el comunismo y la homosexualidad.

Teoría COMUNISTA:
1.- Los pitufos viven en el bosque, en una aldea con casas de hongo donde todos todos los recursos son compartidos entre todos por igual y no existe el dinero (o sea, es una economía cerrada). Los pitufos rehusan una ideología de libre mercado, con su codicia y eniquidades, y lo colectivo es más valorado e importante que lo individual. Si la presa pitufa se rompe, la reparan entre todos.
2.- Los pitufos se refieren entre sí con el término "pitufo": Pitufo Filósofo, Pitufo Fortachón, Pitufo Bromista, etc... muy similar al termino "camarada" que usan los comunistas. Y de hecho, aunque hay unos pitufos que son de mayor utilidad a su sociedad (Genio, Granjero, Minero, Papá Pitufo, etc) y otros que aportan poco y nada (Gruñón, Perezoso, Tontín, Pitufina, etc) no hay sensación de que un pitufo se sienta más importante que otro a causa de su labor o nivel de habilidad.
3.- Todos los pitufos (o casi todos) se visten igual: pantalón blanco y gorra blanca, algo muy similar al traje Mao usado en la China Maoista. El único pitufo que escapa de esta regla es el líder de la aldea: Papá Pitufo, quien viste pantalones y gorra rojos, el color por excelencia del comunismo.
4.- Si bien hay pitufos que representan distintos oficios (Genio, Granjero, Minero, Cocinero, etc) se escapa un pequeño detalle... no hay un Pitufo Sacerdote. La sociedad de los pitufos es atea, al más puro estilo del Marxismo. Solamente existen las "verdaderas" fuerzas de la naturaleza, las cuales son representadas por Madre Naturaleza y Padre Tiempo, quienes son vistos por los pitufos como amigos, no como deidades.
5.- Papá Pitufo tiene una abundante barba, la que recuerda mucho a Karl Marx, inventor del marxismo. Y ni hablar de sus ropas rojas ni de su capacidad de liderazgo, similar a la de Lenin.
6.- Pitufo Fortachón (el de los tatuajes en el brazo) representa al soldado/obrero marxista ideal: es capaz de dar la vida por su pueblo, siempre anda amenazando a los que desobedecen a Papá Pitufo, y mantiene a raya a los que tratan de pensar por su cuenta. Cuando Fortachón realiza una labor que le encomienda Papá Pitufo, lo hace lealmente, sin cuestionarse las consecuencias.
7.- Pitufo Genio (el de los pantalones con tirantes y el lápiz en la oreja) representa al típico trabajador del proletariado marxista: Es constructor, inventor e ingeniero, y recibe la misma cantidad de crédito que cualquier otro pitufo, sin que él se queje.
8.- Pitufo Filósofo (el de los anteojos) pareciera ser un personaje inspirado en Leon Trotsky: es el único pitufo que cuestiona lo que hacen sus camaradas (tal como Trotsky cuestionaba al comunismo que él ayudó a instaurar), siempre busca estar a la altura de Papá Pitufo (tal como Trotsky siempre buscó estar a la altura de Lenin), tiene una tendencia megalomaníaca a obedecerse a sí mismo (tal como Trotsky) y en muchos episodios era arrojado fuera de la aldea cuando decía una cosa desatinada (tal como Trotsky fue exiliado de la URSS y asesinado en México)
9.- Gargamel (el principal villano de esta historia) representa al capitalismo: es tacaño y mezquino con su gato Azrael (y más tarde, con su aprendiz Escrúpulos). Siempre tiene dos obsesiones: comerse a los Pitufos (tal como el capitalismo siempre ha querido devorar al comuinismo), o bien convertir estas criaturitas en oro (lo que siempre ha buscado la sociedad capitalista: buscar la gratificación y bienestar personal por sobre la colectiva). Azrael representa al obrero capitalista: siempre arriesga la vida por su amo y no tiene posesiones en la casa donde vive con Gargamel.
10.- Los Pequeños Pitufos (Tristón, Travieso, Natural y más tarde, Sasette) representan a la juventud soviética que se vió influenciada por la Glasnost y la Perestroika: ellos se visten con ropas diferentes y son más activos y alegres que sus mayores.
Debido a estas especulaciones, hay gente angloparlante que, a modo de broma, asegura que la palabra "smurf" (Pitufo, en inglés) es el acrónimo de "Socialist Men Under Red Father" (Hombres socialistas bajo un padre rojo)

Teoría GAY:
Los pitufos eran gays. Hasta que Gárgamel creó a pitufina eran todos hombres en la aldea. Algo raro, ¿no?.
Se dice que eran todos homosexuales y que en realidad pitufina era un travesti, nótese que tiene pechos, en realidad no se sabe como vienen al mundo los bichos estos, en la serie animada se decía que una cigüeña traia a cada pitufo a la aldea, pero originalmente en el comic eso se ignora y en un principio no había niños.

Teoría DEMONÍACA y DIABÓLICA (varias versiones que adhieren y distorsionan):
La teoría demoníaca y diabólica apunta a que los pitufos protagónicos son vicios y pecados capitales (gula: goloso, ira: gruñon, vanidad: vanidoso, pereza: dormilón, lujuria: pitufina, soberbia: Filósofo, etc) escondidos en la simpatía y ternura de hombrecitos azules, y que Papá Pitufo estaba vestido de rojo porque era la cabeza de todos estos pecados capitales, es decir, es el Diablo. Gárgamel, no era el malo de la historia, sino por el contrario era un cura pobre con su sotana negra (un sacerdote dominico, por el atuendo y por haber sido esta orden la que llevo a cabo la inquisición en los siglos XII - XIII en Europa), que vivía en una iglesia, con campanario y todo si recuerdan bien. Su gato Azrael significaba ISRAEL, el pueblo de Dios, que seguía al cura Gárgamel a todas partes para ayudarlo a erradicar el mal. Como todos los animales y sobretodo los felinos, podía distinguir el mal en estas criaturitas y por eso quería cazarlas.

Teorías de la DROGA:
Por un lado, algunos hablan de que las pitufresas eran una droga para los pitufos y que no podían vivir sin ellas, por eso en todos los capítulos hacen sortean cualquier peligro con tal de conseguirlas.
Por otro lado, hay quienes dicen que las casas de la aldea pitufa son “Amanitas Muscaria” (hongo alucinógeno), y Gárgamel es un drogadicto que se alimenta de estos hongos, y que al comer la amanita o al hacer un brevaje con amanita ve estos seres como motivo de sus alucinaciones. Repite una y otra vez “Los atrapare, los atrapare, juro que los atrapare aunque sea lo último que haga, lo último que haga”
*También se dice que los pitufos eran los protectores de la droga y que Gárgamel no los quería a ellos, sino que solo quería atraparlos para tener libre acceso a los hongos alucinógenos.

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GREEN LANTERN: Caballeros Esmeraldas

domingo 15 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 11/11
Tamaño: 60,60Mb
Idioma: Español
Guión: Ron Marz,chuck dixon
Dibujo:Mike Mc Kone,Darryl Banks,Jeff Johnson,Paul Pelletier,Dougie Brainthwite
Tradumaquetacion:Kyle Rainer, Yo no fui

Kyle Rainer es el ultimo de los Linternas Verdes del universo, accidentalmente termina en el siglo XXX junto a la legión de superhéroes viviendo la mas insólitas de las aventuras al descubrir que el legado de los Linternas ha sido corrompido por un grupo de terroristas, al regresar al su época Kyle descubre que ha llegado demasiado atrás en el tiempo ya que se encuentra con una joven e idealista versión de Hal Jordan.
Ahora kyle ya no esta mas solo en su cruzada ya que junto al joven hal llegara al presente siendo unos verdaderos caballeros esmeraldas.

Una historia con un argumento interesante cuando hal Jordan todavía era de los tipos malos, recuerdo comentarios de por aquel entonces de que el Hal del pasado se quedaba en esa línea temporal redimiéndose en el presente.
Muchos piensan eso habría sido mejor que lo que Jeoff Jones, hizo después en “Renace”.
Volviendo a esta historia aquí están presentados los episodios previos al encuentro Rainer/Jordan, junto a Legión Green Lantern 97 al 106 y Green Arrow 136, mis felicitaciones al blog caballeroesmeralda.blogspot.com ya que gran parte de esos episodios fueron tradumaquetados por ellos.

¡¡Vuelve el equipo verde!!

Un Tipo normal
Uno de los puntos fuertes de la creación de Kyle rainer, es el alto grado de identificación que tuvo para con los lectores, no era un piloto de pruebas, ni un hombre sin miedo, solo era un joven diseñador grafico que se rebuscaba el mango (dinero) para poder vivir.
Con ese punto de partida a lo spiderman, Kyle nos mostraba sus pensamientos con ese continuo monologo interno, acercándose mas a nosotros a causa de su profesión, meterlo en el mundo del arte supongo que habrá identificado a un gran porcentaje de los lectores de la colección, ya que la mayoría de los lectores de comics tienen la afinidad de hacer comics o se vuelcan al mundillo del arte.
Al ser un artista Kyle presenta un derroche de imaginaron al momento de usar su anillo de poder, ha creado artefactos salidos del anime y demás cosas “Frikis” que tanto nos gustan a nosotros
Además de su colección gente como mark waid o morrison han escrito su destino en las páginas de la fantástica JLA, dándonos un personaje fresco y dinámico que era la contraparte de los experimentados y baqueteados superman batman y compañía, talvez con los jóvenes Flash (Wally west) y con flecha verde (Connor Hawke) formaban un trío de otra generación muy interesante dentro de esa liga, su irresistible carisma cautivo a dos de sus ex novias como Dona Troy (ex wondergirl) y Jade la hija del linterna verde de la goleen age, lindo repertorio para un tipo que se encontró a un guardián del universo después de unas cervezas.

La necesidad de Jordan
Hal Jordan, fue (y es ) uno de los mejores Linternas verdes, fue el policía bueno y el policía malo, se encargaba de proteger el sector 2814 a la vez que lidiaba con sus amoríos personales en Ferris Aircraft y era un eslabón fuerte en la liga de la justicia de América.
Ganaría un punto de vista más humilde gracias a su amigo Green Arrow (Y Denis O´neil) tras un conflictivo viaje por el corazón de América.
Durante años fue el único en portar el anillo, luego vinieron los sustitutos que no hicieron mas que plantear a Jordan como el mas correcto de los linternas, Primero John Stuard un arquitecto de un geto de new york y luego Guy Gardner un “Rambo con anillo” egocéntrico e insufrible, en variadas ocasiones ellos se encargarían de llevar el anillo mientas Hall se tomaba un receso como defensor del universo, acarreando un papel secundario en la colección.
Hall siempre volvería a ponerse el anillo verde de poder teniendo tanto aventuras en los confines del universo como en la misma tierra, pero no seria asta después de su caída que el publico lo extrañaría.
Como vieron el post Hal caería en la desesperación y finalmente en la venganza, cuando se vio imposibilitado de rehacer su ciudad muerta, esto lo llevo a masacrar a sus compañeros y hacerse uno con la batería de poder central de OA, así tendría los poderes de casi un Dios, provocando la “Hora Cero” para recrear el universo a su antojo, borrando hechos que no le parecieron justos cono la destrucción de su ciudad.
Finalmente y pasado al lado de los “Malos” Hal dejo la suerte de su colección al único Linterna verde del universo, el artista Kyle Rainer, ahora todo era nuevo en la colección del gladiador esmeralda, y no a todos les gusto la idea.
Un grupo acérrimo de fanáticos pedía el regreso de hal a la colección, inclusive se encargaron de amenazar por carta al guionista de la serie (eso lei x ahí) nadie le daba una oportunidad al joven diseñador grafico de los Ángeles que tenia unas botas grandes para llenar, así el regreso de Hal era inevitable con el tiempo.
Se lo plantearon muchas veces, el mismo paralaje amago con volver a ponerse el anillo, pero sus actitudes villanescas fueron mas fuertes, ahora Kyle llega al pasado y mejor momento de la colección, encontrándose con un Jordan idealista, lejos del déspota que se convertirá, llevándolo al presente tenemos al mejor Hal Jordan de vuelta, pero que pasara cuando este conozca su destino final?

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Green Lantern
Caballeros Esmeraldas
Green Lantern V3
97 al 106
Green Arrow
136
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PLANETARY

sábado 14 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 26/26
Tamaño: 80Mb x descarga aprox
Idioma: Español
Guión: Warren Ellis
Dibujo:John Cassaday

El primer día del siglo 20 nacieron un grupo de personas con una gran longevidad y poderes extraordinarios, tres de ellos se unirán y formaran la agrupación llamada Planetary, que a la orden de el cuarto hombre vivirán alucinantes aventuras con el principal propósito de desvelar la historia secreta del mundo.

Aquí tienen la serie completa con sus 27 numeritos compuesta por historias autoconclusivas que narran el trabajo de campo del grupo, trabajo que normalmente involucra fenómenos extraños, reliquias misteriosas, extraterrestres, otros superhumanos y poderosos secretos que otros intentan mantener ocultos al resto del mundo. Sin embargo al avanzar la serie, Planetary debe enfrentarse a otro supergrupo conocido como "Los Cuatro" (los fantastic four de Warren Ellis) , quienes ambicionan acaparar toda tecnologia y descubrimientos para si mismos, siendo Planetary , los "Arqueologos de lo Imposible", los únicos que se interpondrán en el camino de estos.

Si hacen una película de Planetary…
Por dios que termine con esa frase

La critica
(Extraído parcialmente de www.fantasymundo.com)
Ellis y Cassaday, con su relación simbiótica guión-dibujo alcanza un grado de asociación tan elevado que se hace imprescindible que el aficionado mantenga los sentidos permanentemente agudizados. Son muchas, y de distinta entidad, las piezas que dan forma a un núcleo narrativo que mira mucho más lejos de la simple peripecia o la historieta. Mira hacia el futuro, desde el presente, a través de la recuperación y la observación de los elementos del pasado. La sociedad Planetary es la puerta que nos permite realizar este trabajo. Pero el lector de comics debe poner, y mucho, de su parte para que este objetivo, y el excepcional esfuerzo que llevó consigo, cobren sentido.
En cuanto al guión de Warren Ellis hay que reconocer que articular una historia que se inicia en medio de la nada no es tarea sencilla. El comienzo es siempre sorprendente, se aporta información que desconcierta al lector y que, si no consigue enganchar, lo puede perder para el resto de la historia. Bien, pues aquí Ellis hace un trabajo soberbio.
La caracterización de los personajes está muy conseguida. Los diálogos, naturales y coherentes, son suficientes como para que nos hagamos idea de sus principales atributos. Mantienen, también, la opacidad y el misterio justos como para que el lector tenga en cada número algo nuevo e importante que descubrir. Al fin y al cabo, Planetary es una proyección de sus personajes, que construyen y elaboran la historia a partir de los datos que van recogiendo en sus aventuras.
En cuanto al dibujo, no vamos a descubrir aquí a John Cassaday, su gran carrera habla por si sola. Sí podemos destacar, como contexto general, que es esta colaboración suya con Warren Ellis la que más destaca en su amplio currículum –a pesar de su juventud (nació en 1971). Las viñetas tienen una estructura dinámica, cambiante a lo largo de los capítulos. Los diálogos están perfectamente introducidos, incluso, por veces, llega a ser muy original.
En su conjunto, Planetary es una de esas obras fundamentales que un buen aficionado a los comics debería tener en su estantería; sobre todo, aquellos que deseen completar el círculo del Universo Wildstorm (dentro del cual se encuadra Planetary).

Biografía de un Genio moderno
Su primera publicación fue una historia de seis páginas en la revista Deadline, en 1990.Su primer trabajo seriado fue Lazarus Churchyard, publicado en Blast!, en 1991, una historia que el autor etiqueta como de "ciencia ficción decadente", que tiene ya muchos elementos ciberpunk. El protagonista, Lazarus Churchyard, ha sido sometido a una operación que ha reemplazado parte de su cuerpo por una substancia plástica inteligente y que reacciona de forma acorde a las situaciones, adaptándose, con lo que Lazarus puede cambiar de apariencia. El plástico genera además diversas toxinas que han vuelto a Lazarus prácticamente inmortal. 400 años después del experimento, Lazarus está cansado de su inmortalidad y habita en un mundo distópico, repartido entre grandes corporaciones y con enormes zonas inhabitables debido a la guerra bacteriológica.
Los temas aquí tratados, como el transhumanismo o las nuevas tecnologías, son habituales en la obra más libre de Ellis, aquella que ha desarrollado lejos de los marcos demasiado estrictos del cómic de superhéroes y sus grandes editoriales.
En 1994 comenzó a trabajar para Marvel Comics. Entre los trabajos más notables de esta época se encuentran sus aportaciones a la línea 2099 y en especial su futurístico Doctor Doom, presidente de los Estados Unidos. También reseñable es su colaboración en Excalibur, un subproducto de la Patrulla X que tiene su base de operaciones en Inglaterra.
Posteriormente trabajó para las compañías DC, Caliber, Image y Wildstorm, trabajando en series de superhéroes como DV8 y Stormwatch. Durante estos años, apenas podía desarrollar sus propias ideas al margen de los superhéroes y los arcos argumentales que ideaba eran a veces terriblemente mutilados con finales precipitados debido a las demandas del mercado.
The Authority, creada en 1999 para DC/Wildstorm, como producto derivado de Stormwatch, fue una de las primeras ocasiones en las que Ellis tomó el mando de una serie en sus inicios, con campo libre para la improvisación. The Authority tuvo un impacto significativo sobre todo debido a sus altas dosis de violencia gráfica y su formato de gran viñeta. Sus personajes adolecían también de una actitud escasamente comprometida, alejada del tópico superheroico.
Pero antes de eso, en 1997 Ellis creó y desarrolló, junto con Darick Robertson, Transmetropolitan, una historia netamente independiente basada en el personaje de una periodista poco ejemplar, Spider Jerusalem, drogadicto y perturbado en muchos modos. La historia se volvía a ambientar en un futuro ciberpunk, abigarrado y distópico, donde Ellis podía retomar sus temas de interés. Transmetropolitan cuenta la historia del regreso de Spider tras su retiro a las montañas. Con una fuerte carga satírica, muy crítica con numerosos estamentos como las religiones, la política o la televisión, este fue el primer gran éxito de Ellis y una de sus mejores obras.
En 1998, aún inmerso en las series anteriores, Ellis empezó a desarrollar Planetary, un trabajo arqueológico en los antiguos pulp y cómics del universo DC/Wildstorm revisitado bajo una nueva perspectiva moderna y dinámica. Un trabajo de continuas referencias en cierta medida similar al realizado por Allan Moore en La Liga de los Hombres Extraordinarios (1999).
El resto de la carrera de Ellis se ha movido entre la corriente principal del cómic de superhéroes y la creación de pequeñas series limitadas de historias independientes, muchas de ellas de ciencia ficción.

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Planetary
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21 al 26
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Planetery-27
(ingles)



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LA NOCHE FINAL

viernes 13 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 26/26
Tamaño: 80Mb x descarga aprox
Idioma: Español
Guión: Karl Kesel
Dibujo:Stuart Immonen

Una anomalía espacial llamada devorador de soles llega a nuestro sistema solar, con la intención de absorber la energía de nuestro sol.
Los héroes de la tierra se ven ante la desesperación de un eterno invierno y una nueva era glaciar sin poder hacer nada para detener la catástrofe, Aliando fuerzas con la legión de superhéroes y el brillante ingenio de Lex Luthor trataran de salvar la tierra de la llegada de la noche final.

Una saga que me gusto mucho, por lo “inevitable” del asunto, algo que por una vez no se puede resolver a las piñas limpias.
Aunque la trama se vuelve un poco obvia, la noche final es una saga DC del año 1996 llena de complementos (aunque pocos comparados con los de hoy en día) y paulatinamente se centra en el personaje de Hal Jordan, malvado Paralax por aquel entonces.
Aquí esta completita con la serie y los complementos.

¿Ayudara Hal Jordan a la tierra, o este será
un nuevo plan para hacerse con el control de todo?

Devorador de soles
El devorador de soles en una especie de arma que se alimenta de la energía del sol, consumiéndolo por completo aniquilando sistemas solares por falta de lux en el proceso.
Hay ocasiones que el devorador deja al sol inestable transformándolo en súper nova, prebendo al bicho un salto de un sol a otro impulsado por la explosión,No tiene conciencia ni es un ser físico (como Galactus) se lo vio por primera vez en el siglo XXX enfrentado por la legión de superhéroes.

Sin un sol amarillo
Los poderes de superman son muchos e ilimitados, pero todos ellos tienen algo en común, necesitan de la luz de nuestro sol para funcionar, así es como se manifestó que superman era como un batería solar viviente, podía almacenar energía durante largo tiempo pero en un sistema solar carente de un sol amarillo, superman dejaría de ser súper, (como se vio en la saga exilio en el espacio).
Por esas razones a superman lo debilita la radiación de un sol rojo (como el de su Kriptón natal) también la magia lo deja sin poderes como en la “crisis de la Kriptonita carmesí” cuando el enano maldito de la novena dimensión crea una kriptonita roja a base de magia para dejarlo sin poderes, pero el sol también puede causarle problemas como se vio en la hipotética, All star superman en donde sus células son recargadas en el núcleo del sol de tal manera que esto le ocasiona a superman una lenta muerte.
Ahora que el sol se esta apagando, se vienen días (literalmente) oscuros para el hombre de acero, ya que sus poderes son cada vez menores pareciendodoce mas y mas a un humano.

La legion del mañana… Hoy!
(Extraído parcialmente de dreamers.com)
En octubre de 1994 aparecen en el mercado con el número 0 como parte de una maniobra comercial de DC Comics que interrumpe la numeración de sus series para presentar el 0, un capítulo en el que se hace hincapié en los orígenes de los protagonistas. En el caso de la Legión se trata de comenzar, valga la redundancia, de cero. Un mes después, en noviembre, retoman su numeración con el 62 y el 19 respectivamente. En esta ocasión los encargados de dirigir a la Legión son Mark Waid y Tom Peyer.
La historia de esta Legión comienza de manera similar a la anterior con la salvación de R. J. Brande de un atentado por parte de tres jóvenes, Cosmic Boy, Saturn Girl y Live Wire. El empresario les sugiere formar un grupo que trabajará para los Planetas Unidos, la organización interplanetaria a la que pertenecen mundos como la Tierra y otros. Poco a poco se van añadiendo nuevos personajes como Apparition (Aparición), Triad (Triada) y otros. Generalmente son recreaciones de los clásicos con orígenes sutilmente distintos, nuevos trajes y, en algunos casos, incluso nuevos nombres código (como es el caso de Chica Fantasma-Aparición). A su vez, esta Legión post-Hora Cero es muy similar a los dieciocho primeros de Legionnaires en cuanto al diseño de los personajes, lo que puede dar a confusión a más de uno. Pero ante todo de esa etapa se recoge el ritmo aventurero, el buen humor, el optimismo…
En 1996 DC sale a la cancha con la nueva saga Final Night (Noche Final), aunque normalmente la Legión no suele participar en este tipo de eventos por encontrarse en el futuro, pero el Devorador solar (villano de la saga) es un ser propio de sus cómics, así que es una buena ocasión para que vengan a nuestra época a enfrentarlo… Y ya de paso a conocer a los superhéroes. Esto ocurre en Legion of Superheroes nº 85 y 86 (octubre y noviembre). En ellos se ve ena ccion al legionario Ferro, como hizo el Ferro Lad de la versión pre/post-Crisis. En esta ocasión todo se queda en un simple guiño a los lectores veteranos.
Además, durante esta aventura, los legionarios visitan Metropolis y se encuentran con Superman, que asegura ya conocerlos. Obviamente, el hombre de acero recuerda a la anterior Legión, aquella que conoció durante la aventura en el universo de bolsillo y en unos viajes en el tiempo que hizo en Time and Time Again!. Esto deja bien claro que aunque el futuro cambió en Hora Cero, quienes conocieron a la anterior Legión siguen teniendo ese recuerdo. Cambia el futuro, pero no el presente. El número 86 recalca este dato con una conversación entre Cosmic Boy y Saturn Girl en la que llegan a la conclusión de que antes que ellos hubo otro siglo XXX y otra Legión, hechos que tratarían de clarificarse en la pretenciosa Legión de tres mundos.

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LOS DEFENSORES

martes 10 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 05/05
Tamaño: 32,8Mb
Idioma: Español
Guión: Keith Giffen, J.M. DeMatteis
Dibujo:Kevin Maguire

Dormammu desea alcanzar la eternidad y crear un universo a su imagen y semejanza, solo el Doctor Extraño tratara de reunir a sus viejos compañeros, los Defensores para salvar la realidad tal y como la conocemos, siempre y cuando Hulk no prefiera asfixiar a Namor y Silver surfer no se olvide de todo dedicándose a… surfear.
El trío responsable del Bwa-Ha-Ha-Ha!! y de la J.L.I, Keith Giffen, J.M. DeMatteis y Kevin Maguire, arriban al universo Marvel…y como suele decirse este no volverá a ser el mismo.

Bueno una historia como la que nos tienen acostumbrado este trío de viejos locos Keith Giffen, J.M. DeMatteis y Kevin Maguire, con muchos homenajes a la J.L.I de DC, pero esta vez le toman el pelo a un viejo equipo Marvel que no termino funcionando del todo como fueron los defensores.
Una historia trillada en si misma, pero poniendo el plato fuerte en los diálogos y las situaciones que suceden, si creías que Hulk tenia mal humor y Silver surfer, era demasiado…¿Plateado?,piénsalo otra vez después de leerte este comic.

¿Cómo cuernos hace Bruce Baner
para transformarse en Hulk a voluntad?

Defensores del comic
Los defensores fueron la continuación de los Tres Titanes, un grupo formado por Hulk, Namor y Estela Plateada; grupo que había sido creado por Roy Thomas en las páginas de Sub-Mariner. La idea, en un principio, funcionó. Para Thomas eran una metáfora del concepto combinado de tierra, mar y aire. Al mismo tiempo, Stan Lee expresó su intención de publicar una nueva colección de grupo en cuyas filas estuviese Hulk. Roy Thomas le habló de sus Tres Titanes, y a Stan le pareció una gran idea... Pero con una salvedad: no deseaba que Estela Plateada fuese componente del grupo, Por tanto, el líder de Marvel le sugirió la posibilidad de incluir en su lugar, al Dr. Extraño. Roy Thomas pensó que el Hechicero Supremo no podría encajar en aquel grupo, pero esta idea le planteaba un interesante reto que no dudó en aceptar. Casi sin darse cuenta, Thomas tenía entre manos el mismo grupo de personajes que él mismo había utilizado años antes como final de las aventuras del Dr. Extraño en la Era Marvel (nº 22 de Sub-Mariner y nº 126 de Incredible Hulk). Los Defensores acababan de nacer. La primera aparición del nuevo grupo (a modo de prueba) tuvo lugar en las páginas del nº 1 de Marvel Feature (una colección genérica que más tarde incluiría una serie protagonizada por el Hombre Hormiga y, posteriormente, el germen de Marvel Two-In-One; el título donde La Cosa formaría equipo con otros personajes de La Casa de las Ideas).
A partir de ahí, el líder sería el Dr. Extraño, que fue el que reunió a Hulk y a Namor para luchar contra un robot que quería destrozar el mundo. Tras esto, de la misma forma que la Avispa dio nombre a los Vengadores, Namor lo dio a los Defensores.
Tras esto, los héroes fueron y vinieron sin tener un orden aparente y nombrando defensor a cualquiera que luchara junto a ellos. Además, es considerado un no-grupo o "anti-grupo", ya que no siempre acuden todos sus componentes.

Kevin Maguire origenes
(Extraído parcialmente de www.tebeosfera.com)
Kevin Maguire pasó la mayor parte de su infancia encerrado en su cuarto aprendiendo a dibujar a pesar de ser más aficionado al cine que al cómic. Sin recibir educación formal con respecto a la ilustración, aunque con reconocidas influencias de Frank Frazetta, Chuck Jones, las películas de James Bond y el cine de Honk Kong, estuvo deambulando por diversos trabajos hasta que a los 21 años decidió enviar muestras de su trabajo a las mayores editoriales del país. Algunas de estas muestras fueron a parar al programa “Romita Raiders” de Marvel, en el que se intentaba encontrar nuevos talentos y darles una primera oportunidad para formarse. Maguire estuvo realizando correcciones y pequeños trabajos durante tres meses, hasta que el guionista Kurt Busiek se fijó en él. Busiek sugirió a Andy Helfer el nombre de Maguire como dibujante para un nuevo proyecto de DC, Wild Card, que nunca llegó a publicarse. Su primer trabajo profesional publicado fue el Secret Origins #15, en junio de 1987, con el origen de Deadman.
Kevin le ofrecieron realizar la serie Silver Surfer para Marvel, pero Helfer no estaba dispuesto a perder al prometedor artista y contó con él para la revitalización de la Liga de la Justicia llevada a cabo a mediados de los 80 por Keith Giffen y J. M. DeMatteis. Esta serie supuso su salto a la fama, además de un sonoro éxito de ventas para DC. El acierto de Giffen y DeMatteis fue introducir el humor en el dramático mundo de los superhéroes, intensificado en aquella época por las incursiones de Frank Miller y Alan Moore en Batman: Dark Knight y Watchmen, respectivamente. Este humor permitía que los comic books fueran algo más que una sucesión de peleas interminables, convirtiéndolos en una especie de comedia de situación en la que los lápices de Maguire brillaban a gran altura. Su facilidad para dibujar las expresiones faciales de los personajes asombró a los aficionados, y se convirtió en su marca de fábrica.
Tras haber dibujado los primeros 24 números de la colección (con algunas excepciones) y haber colaborado en su colección “hermana” Justice League Europe, Maguire dejó la Liga de Justicia en 1989, volviendo en sus últimos números para cerrar esta mítica etapa. Su estilo creó escuela, y los editores consiguieron encontrar otros nuevos talentos (como Adam Hughes, Bart Sears o Chris Sprouse) que elevaron el nivel gráfico de la colección como en pocas ocasiones se ha visto.

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Los Defensores
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ZERO HOUR

sábado 7 de noviembre de 2009

-COMPLETO-
Status: 12
Tamaño: 67,7Mb
Idioma: Español
Guión: Dan Jurgens
Dibujo:Dan Jurgens,Jerry Ordway

Algo ocurre en la continuidad del tiempo, la brecha de la entropía avanza hacia el presente deshaciendo el pasado y el futuro, mientras varios personajes de diferentes posibles futuros o pasados aparecen en el presente
Los superhéroes formaran un ejército para encontrar y detener al responsable de estos sucesos ¿pero que pasara cuando el villano de la historia sea uno de los héroes más nobles de la tierra? ¿Podrán detener esta crisis en el tiempo?.

Otro bombazo de los noventas que la editorial DC le tiraba a sus lectores, no les vasto con matar a Superman, lisiar a Batman o sustituir a Wonderwoman, ahora iban por todo el universo, supuestamente esta miniserie pretendía clarificar las cosas como lo fue la crisis en tierras infinitas de 1985 y de paso remodelar las caras de los héroes dejándole barba de 2 días y mandíbulas caídas como le funcionaba a Image comics.
Mas allá de si la saga esta a la altura o no…lo mas importante es lo que sucede con Hal Jordan, que comenzara en el post GREEN LANTERN-Emerald Twilight-New Daw.
Aclaro de entrada que no están todos los complementos de Zero Hour, ya que no todos tienen radicalmente que ver con la historia, puse una selección a mi criterio que contiene la lectura más ágil (muchos me van a putear pero si quieren todos los complementos manden un mail a archivodecomics@gmail.com y no tengo drama en mandárselos por mail) volviendo a la selección que aquí esta para descargar, tienen los 5 números de la miniserie hora cero, el Batman 511, los números de Flash 92 al 95, Green Lantern 55 y 0 y Guy Gardner Warrior 24, leyendo esto en el orden en que están en los paquetes no van a tener drama para entender el hilo central de la historia.
¿Por qué incluí los números de Flash en esta descarga? Además de que están buenos y cuentan el origen de bart allen, vienen bien para hacer la previa al numero 4 de Zero hour (el primero por q se publicaron en cuenta regresiva) ya que la estrella de ese numero es wally west y a mi parecer son realmente importantes saber que hace flash ahí cuando arranca el numero 4 de la serie.

La hora que nunca llego, el perfil de un final…
Muchos de los que leyeron los comics de editorial perfil entre los años 91-94 llegaron al triste final de esas publicaciones con la promesa de renovación, Hora cero seria publicada por editorial perfil, como una manera de renovar títulos adelantándose en el tiempo a las publicaciones que venían saliendo, con meses de anticipación se veía anunciando en los títulos la saga en cuestión, pero la explicación oficial surgió de las paginas del numero 48 de la Liga de la justicia:
PINCHEN EN LA IMAGEN PARA AGRANDARLA
La verdad es que llegando al número 49 final de los comics perfil te encontrabas con la siguiente dudosa leyenda…
“Con este numero finaliza la colección de…”
Solo te quedaba preguntarle al Kiosquero “ya salio Hora zero” un dicho que se habrá repetido por los rincones de argentina y países limítrofes (perfil debería indemnizar psicológicamente a Kiosqueros y lectores por igual debido al trauma psicológico de esos meses) la realidad es que ni los títulos ni hora cero salieron a la calle, años antes de Internet y sin una explicación oficial los lectores quedaron abatidos y desilusionados con la editorial.
¿Pero cual fue el verdadero causante de esta desaparición editorial llena de falsas promesas?
Podríamos pensar que las ediciones de editorial Zinco (que ya estaba falleciendo) y las de vid (que estaba renaciendo) que llegaban a los kioscos o comiquerías fue socavando el plan editorial de Perfil, o que como paso con marvel/símbolo vid les gano los derechos de publicación.
la verdad de la milanesa según el propio Pablo j Muñoz es que hora cero fue un plan sin la aprobación editorial, que al final se trunco.
Cito a pablo de lo publicado en www.psicofxp.com:
“PERFIL cerró su colección de DC vendiendo de bien a muyyy bien. Ningun titulo daba perdida y algunos vendían excelentemente, por ello le pidieron a Rafael de la Iglesia que armara el ambicioso plan¨que el termino centrando en ZERO HOUR.
Cuando vino el momento de la renovación (que venia siendo automática y DC estaba totalmente convencida de renovar), y eso fue faltando solo un mes y monedas para el fin del mundo, el contrato subió a directorio para su aprobación (como año tras año había venido sucediendo) y ahí sí, la magnitud del nuevo plan llamó la atención, la gerencia de Perfil pidió datos de ventas hasta el día y se dijeron ¿para que seguir con esto que deja 5000 lucas por revista de ganancia mensual (hoy todo un dineral imposible) si ganamos diez veces mas con cualquiera de nuestras otras revistas. Y ahí detono la GRAN MENTIRITA BLANCA que hizo posible que existiera DC PERFIL…
…SE CANCELO EL CONTRATO PORQUE LEJOS DE CUMPLIR ESA AMBICIOSA EXPECTATIVA DC PERFIL ERA UN KIOSQUITO (PARA LO QUE ESTABA EN ESE ENTONCES PERFIL ACOSTUMBRADA A GANAR).
Y todo fue tan abrupto que ninguno de los colaboradores, ni Rafael, ni mariano, ni accorsi ni yo cobramos los últimos trabajos ni indemnización ni nada, nos dejaron patas para arriba (hecho que finalmente solucionamos con juicios individuales, donde ahi,m luego de tres o cuatro años Perfil sí se portó, aceptó el arreglo judicial y nos pagó.
Pero como verán todo fue muy de pronto y muy duro.”
De todas formas el cierre de los comics de DC/Perfil dio paso a la distribución de los accesible tomos de Vid, que llegaban a mi ciudad mil veces mejor q la distribución de perfil (no se por que a Santa Fe capital no llegaban) y pudimos leer la famosa hora cero algo decepcionados, por la carga de esperar las ediciones de perfil.

Renovarse a los nuevos lectores
La vieja DC comics tenia que hacer algo para que los mas chicos de la casa se enganchen con los clásicos superhéroes, Marvel tenia a los X-men (respaldado por la serie animada) Image tenia un nuevo universo ficticio que explorar, DC no tenia que ser menos, así que con esta saga se presentan nuevos personajes que remplazan a los viejos (como starman y Fate) o se alteraban a los viejos enganchándote con miniseries que empezaban desde el numero cero con sagas q empezaban y continuaban eternamente en otras revistas de la “familia” del personaje, Respaldados por cartas (cromos) de colección que te reintroducían en el universo DC y pilas de cosas como videojuegos muñecos con comics etc.
El “nuevo” universo DC llegaba a todos en 1995 fue una época de mediocridad argumental, a diferencia de la crisis anterior y pese al numero cero las cosas seguían en continuidad, o sea ningún héroe empezó verdaderamente de cero pero, se pudieron alterar levemente las cosas incluyendo personajes en el pasado de superman (conducto) o alterando el mito del murciélago haciendo que bruce nunca haya encontrado al asesino de sus padres (Borrando a año dos del mapa) y en otras colecciones otros protagonistas tomaron el control de los títulos, pero a la larga se presentaron buenas historias, como lo que sucedió con hal jordan el ex linterna verde y Kyle Rainer.

Porque una crisis en el tiempo
¿Pero aparte de vender historietas era realmente necesaria una nueva crisis?
Podemos ver que existieron varios fenómenos o metidas de pata que desembocaron en este evento, por ejemplo los hechos de ingresar personajes a la continuidad después de crisis de 85, mientras otros ya estaban allí.
Mas específicamente el caso de el hombre halcón, que tras la miniserie HankWorld (un tipo de año 1 del personaje) era introducido en la continuidad en el año 1989 con el look que tenia en esa serie, pero tanto el hombre como la mujer halcón habían aparecido ya en varias series como la liga de la justicia, superman y sagas de la compañía desde 1986.
Por supuesto trataron de encontrarle las soluciones mas bochornosamente posibles como que era el Hombre Halcón de la Edad de Oro o un espía thanagariano.
La legión de superhéroes estaba metida en un lió ya que supergirl y superboy eran parte fundamental de su mito y lo que había echo byrne (ver la saga de supergirl) solo complico mas las cosas y terminaron suplantando a superboy con Mon-El, un personaje con poderes similares al joven de acero.
También eventos que demostraban diferentes futuros, como la saga 2001 odisea de titanes o armagedon 2001.
Pero este reinicio "a medias" que fue zero hour, no resolvió todos los problemas de continuidad. La cuestión de quién era el Hombre Halcón se volvió incluso más confusa, y algunos fans y creadores sintieron que los múltiples mundos y líneas de tiempo eran un recurso útil (más que un estorbo) para el Universo DC. Por estas y otras razones, DC introdujo una variación del concepto pre-Crisis del Multiverso en forma del Hipertiempo, esto seria (vamos otra vez por las aspirinas) como el cauce de un río, con la línea de tiempo principal, u "oficial", teniendo un número casi infinito de líneas de tiempo distribuidas/líneas de tiempo alternas/con diferentes ramificaciones. La mayoría del tiempo, estas líneas de tiempo alternas se desvían y casi nunca se conectan con la línea de tiempo principal.
Finalmente, esta solución tampoco satisfizo a los editores de DC, ni a los lectores lo que llevó a la Crisis Infinita en 2005, que revivió y trajo de regreso varios conceptos pre-Crisis, aquí todo se vale amigos.

Los policías del tiempo
Arrancando la saga vemos unos tipos que pueden viajar por el tiempo y el espacio del universo DC, a estos tipos se lo llama los hombres lineales y son un equipo que funciona como policías del tiempo con el objetivo de resolver las paradojas temporales. Los miembros principales son Matthew Ryder, (líder y fundador), Travis O'Connell, Liri Lee y Hunter.
Waverider (digan el nombre tres veces seguida sin equivocarse) era un científico humano llamado Matthew Ryder (el mismo que seria hombre lineal) que vivía en el año 2030, un mundo dominado por un déspota blindado llamado monarca, un ex superhéroes del siglo 20 que traiciono y mato a todos los de su clase.
Sabiendo esto Matt fue conejillos de india en un experimento de viaje temporal que lo transformo en Waverider un ser de energía que puede viajar por el tiempo y ver el posible futuro de la persona quien toca, con propósito de alterar los hechos y descubrir la identidad del Monarca viaja al año 1991 para frenar al futuro monarca.

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Hora Zero
Crisis en el tiempo
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